维多利亚2咋玩的啊求高手

章虹霞 2019-12-21 23:07:00

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维多利亚的经济体系没几万字说不完的。简单来说收入主要来自1.税收这是大头2.关税国家越大收的越多商业工业科技也有影响支出主要是海军陆军还有仓储也就是造碉堡、海军基地、工厂购买物资的支出其次是公务员–神职人员官员以及士兵军官的工资然后就是工业补贴。
齐晓楠2019-12-21 23:39:08

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其他回答

  • 钢铁雄心重视对战争的模拟,战争系统比较发达,对战争的惩罚比较小,后期可以当球长维多利亚重视的是对19世纪资本主义工业化以及西方列强在全球的殖民扩张的刻画。有一个优秀的政治经济系统。多个政治经济变量的复杂的作用,反作用关系很好的体现了老马所说的经济基础决定上层建筑。但相对战争的模拟就比较无力。欧陆风云没玩过,但据说外交系统是亮点。至于那个更好玩,萝卜青菜,就看的偏好了同类型还有王国风云以及正在开发中某个描写冷战的游戏。
    龙小青2019-12-21 23:58:31
  • 去维多利亚2贴吧问问大神门吧。
    黄目张2019-12-21 23:20:56

相关问答

战场最大宽度由陆军第二排科技决定增援时机:以第一排步兵快要消耗完为宜,因为援军总是出现在第一排,具体调配你可以看下面的论述。援军不可能出现第二线,除非第一支部队的部队快消耗完毕了。另:炮兵能为所有的前排部队增加50%的防御。登陆战:有登陆船啊,不过有减成~~~在预设战场分开编组,一线部队数量要求能够填满战场宽度,炮兵小于等于步兵,以不超出地区补给上限为准。主力部队左右翼为阻击部队,不需要太多,只要不会被迅速击退就行。后方最好配上预备队,全部是一线部队,不要炮兵。再准备一只骑兵部队负责包抄。开战后敌人看到一个旅的部队,基本都会来进攻。主力部队看情况增援,不能一下增援太多把敌方吓跑,只要保证己方宽度和对方一样就好了。同时二线部队增援稍晚于一线部队,以保证二线部队都分布在后排。然后敌人看战局僵持就会源源不断的往坑里跳了。我方只要始终保证主战场宽度被填满就行,不要增援太多。不时将组织度不够的部队撤下来,撤退顺序是:二线部队先撤,后备一线部队顶上,原一线部队撤,撤下来的二线部队再顶上。这样可以保证队型不乱。等到坑填的差不多了,就可以派骑兵分小队包抄后路,同时负责阻击的两翼部队随时增援遭到敌人援军攻击的包抄部队。包抄不能太早也不能太晚,早了对方还有强大的后续部队,阻击部队顶不住败了就会功亏一篑;包抄晚了对方在主战场已经处于劣势,看到你包抄后路会果断撤退。当然指望毕其功于一役不太现实,通常都是包抄部队被攻击,阻击部队增援,然后敌人后续部队继续增援,我方再增援,再包抄,形成连环坑。到这个时候基本就是拼兵力了。所以如果自己总兵力处于劣势的话,最好让主战场牵制尽可能多的敌军。由于战场宽度限制,50个旅和100个旅其实差别不大,也就是花的时间长点,主力部队多轮换几次,而周边战场压力就可以得到有效缓解。把你的炮兵部队推到了一线是因为你开始时的一线部队拼光了,否则的话援兵总是出现在一线的。关键是援救时机。不知道你看懂了上段的那个战术没有。如果没看懂,还是建议你用整只部队支援吧,最多打完了再慢慢恢复建制了。援军出现在二线的情况是一线已经满了~~~~~~。