3D电影属于虚拟现实吗?虚拟现实3d是怎么一回事?

黄玉抒 2019-12-21 23:34:00

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虚拟现实就是身临其境的代名词,这得体验过后才能理解,说是说不明白的,或者你可以看看htcvive的宣传视频,你也可以上盗梦极客论坛和大神交流一下。
龚峻峰2019-12-22 00:10:32

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  • 从方式上理解,沉浸式是和虚拟现实一个意思。沉浸式新闻immersivejournalism是虚拟现实范畴内的一个新兴领域,就是以第一人称的视角进行新闻报道或是播放纪录片,它使用了3D游戏和虚拟现实技术给使用者创造了一种“存在感”,能够使其亲身经历事件发生的过程。这个全新的虚拟现实技术应用方式来自洛杉矶的一个记者创新团队。他采用了虚拟现实技术在这种情况下,需要在可穿戴显示器上面装置一个运动跟踪摄像头将使用者以一种虚拟游戏的方式代入到真实的事件当中。这部纪录片需要虚拟现实头盔的支持。首先,团队精心修复了那两个目击者用手机拍摄的视频。不仅仅是这些,他们还描述说:“我们对这个沉浸纪录片做了一件很重要的事,我们把目击者带到了实验室并且扫描了他的脸型,在故事情节中还再现了他的动作和声音。其次,当你进入到系统的时候,你会被要求手中拿着一个装置。这个装置是你的虚拟手机摄像头,并有60秒的视频内存,你将会作为一个“虚拟证人”,用手机拍摄下当时的画面,作为你的证据,就像是2019的,那场事件的见证人。当你点击录制按钮,你的屏幕上就会出现一部虚拟手机,并且实时追踪方向和位置,和你现实世界中手中的设备相对应。最后一个因素就是你在虚拟世界里的体验并非是唯一的,固定的,在现实世界中你可以转换视角,移动位置,同时跟踪摄像头也会实时监控你的运动,在虚拟世界里你的位置和视角也会有相应变化,你可以完全按照自己的意愿和路径来经历这次事件,所以这能够给使用者带来更强的沉浸感。
    符能松2019-12-22 00:01:00
  • 你用虚拟现实眼镜只看电影的话就太浪费了,国内的虚拟现实眼镜品牌有很多,暴风魔镜、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、机饕、DreamVR等十几款产品。沉浸感——决定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,镜片的畸变处理等等。机饕:结构设计四周通透,毫无遮光性可言,因此使用中也就谈不上沉浸感。推荐指数:☆暴风魔镜:虽然上市时间较早,且有两代产品,但FOV都非常小,官方也承认仅有48°。推荐指数:☆☆DreamVR:FOV大概90°左右,单镜片两边漏光严重,影响沉浸感。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:放置手机前端有挡板遮挡,导致大屏手机上下看不到。这样视角也不会很大,而官方数据也仅仅是视场角68°。推荐指数:☆☆☆PlayGlass:摒弃传统塑料亚克力/菲尼尔透镜,采用专业光学玻璃的镜片,手机没有任何遮拦,而且畸变很小,视场角基本符合96°推荐指数:☆☆☆☆SVRGlass:应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV最大的,但是边缘畸变太严重也是利用畸变使视角看起来更大,因此沉浸感最强。推荐指数:☆☆☆☆☆清晰度——决定虚拟现实眼镜体验的重要因素,清晰度越高真实感越强。SVRGlsss:周围畸变严重,造成画面严重变形,看电影可能连下面的字幕都会看不清。因此若追求看电影建议还是慎重考虑。推荐指数:☆机饕:由于漏光严重,如果外面光线稍强的话,手机画面清晰度就会受到影响,再加上通过镜片的畸变画面,清晰度也不是很理想。推荐指数:☆☆暴风魔镜:镜片放大倍率低,颗粒感不明显,但镜片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。推荐指数:☆☆DreamVR:镜片清晰度也并未有大的突破,周围畸变,画质也是中等水平。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:镜片本身畸变也非常严重,但是官方用挡板将上下遮挡,挡住模糊的位置虽然起到一定作用,但是很容易出现画面看不全的状态。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:目前几款VR眼镜中唯一采用光学玻璃透镜的,也是清晰度最高的,周围畸变较小,透光性良好。推荐指数:☆☆☆☆☆双距调节——虚拟现实眼镜结构问题也是不可小觑。物距调节可以支持近视用户,瞳距调节可以避免重影,保证眼睛舒适度。2.jpgVIRGlass:瞳距物距软件调节,物距不可调对于很多近视用户可能影响体验感受,比如画面模糊,戴眼镜使用又会影响舒适度。推荐指数:☆机饕:物距调节功能虽然是有了,但是采用更换手机卡槽的方式,这种调节法非常麻烦,而且很难达到与眼睛度数匹配的最佳位置。推荐指数:☆DreamVR:瞳距不可调,物距调节机身竟然和绑带是一体的,也就是说调节是可以了,但是如果绑带稍微吃力很容易让物距发生偏移。推荐指数:☆☆SVRGlass:瞳距不可调,而且物距太近,使虚像位置留在较近的位置,对于不近视和近视度数不高的用户来说,长时间观看近距离的物体容易造成近视和近视度数加深,对眼睛伤害较大。推荐指数:☆☆☆暴风魔镜:物距可以调节,设计在机身右侧,调节也较方便,瞳距是一体式的调节方式,如果双眼度数不同的话,很难达到双眼同时最佳的效果。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:瞳距物距均可独立调节。物距调节位于镜筒处,带有相应刻度,可根据自己眼睛度数进行调节,并利于记录。支持600°以内近视和200°以内远视。推荐指数:☆☆☆☆☆手机夹具——小部件却有大作用。手机夹具设计和手机的散热、使用的灵活性都有直接的关系。3.jpgVIRGlass:采用的都是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做稳定性较差,小手机很可能会晃动,手机稍厚就卡不紧,容易导致手机摔下来。推荐指数:☆暴风魔镜:同样是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做另外的弊端就是不利于手机散热。推荐指数:☆机饕:夹具较为开阔,夹持稳固且不影响散热,但夹持方式比较费力,并且每次调物距都要重新夹持,比较费力。推荐指数:☆☆SVRGlass:采用插入式的夹持方案,手机夹持很稳固,但依然没有避开海绵贴身的问题。推荐指数:☆☆☆DreamVR:采用前盖全身夹持,稳定性和散热性还算良好,只是在安装手机过程中,对电源键在侧面的手机容易误操作。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:采用的手持式夹具设计,稳固的同时又给散热留有足够的空间,并且还巧妙的避开了手机按键。推荐指数:☆☆☆☆☆散热——虚拟现实眼镜不容忽视的细节。散热对于保证手机运行速度,保护手机原件至关重要。暴风魔镜:机身通风口较少,并且用海绵固定手机,散热性能很差,并且前盖采用磁铁固定,非常不稳定,同样采用此种方案的还有VIRGlass。推荐指数:☆SVRGlass:可以说是无前盖,手机可以漏出来大半个,但中间位置依然由海绵固定,对散热还是有一定影响的。推荐指数:☆☆DreamVR:已经不再使用海绵固定方案,散热方式也中规中矩,已经不会再阻碍手机散热。推荐指数:☆☆☆机饕:散热应该是机饕最大的优势了,四周通透,和正常使用手机几乎没有差别,不必担心手机过热。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:四周散热孔较多,并且配有节能OTG风扇,帮助手机周边热量迅速散去,是唯一支持主动散热的虚拟现实眼镜。推荐指数:☆☆☆☆☆APP——虚拟现实眼镜的最佳拍档,有了针对VR的软件才能将硬件的特点发挥的淋漓尽致。4.jpg机饕:没有app推荐指数:0SVRGlass:app内容较少,大部分为全景资源,有部分游戏,无在线片源。推荐指数:☆☆暴风魔镜:暴风的app内容较丰富,并且操作简单,比较适合小白用户。推荐指数:☆☆☆PlayGlass:app功能非常强大,可以支持各种资源插件安装,可以观看在线电影甚至追剧看新闻,支持网络硬盘播放,内置3D虚拟豪华影院模式。但是功能太多导致操作略微复杂,比较适合发烧友。推荐指数:☆☆☆DreamVR:有梦助手更像游戏平台,VR游戏较为丰富,影院和系统需要使用硬件码注册,效果一般,太有封闭性。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:3D播播内资源非常丰富,并且支持在线观看,虽然清晰度还有待提高。推荐指数:☆☆☆☆总之,要选一款适合自己的眼镜就要综合多方面的因素,根据以上条件来说优先推荐PlayGlass,既有良好的画面清晰度又能有较强沉浸感,再搭以人性化的设计理念,综合评分最高,另外目前PlayGlassPlus版已经登录京东众筹,可更换镜筒的承诺也即将实现,新镜筒又将刷新PlayGlass的FOV,真正做到了清晰度与沉浸感的双重体验。
    齐明明2019-12-21 23:41:59

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VR有望成为下个万亿元新兴市场VR,即虚拟现实技术。春晚舞台上,虚拟人和明星艺人同台炫技,观众畅享视听盛宴;两会期间,拿起手机扫码,全景式会场映入眼帘,新闻现场不再遥远;网络购物升级,按个键就能看到服饰的上身效果……VR正在强力改变人类生活。在2019世界VR虚拟现实产业大会上表示,作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR有望成为继电脑、手机之后下一个万亿元新兴市场。市场规模呈指数级增长近年来,随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,虚拟现实技术正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,目前,全球VR产业规模已近千亿元人民币,年均复合增长率超70%,全球投融资重点已从硬件终端转向内容应用。预计,2020年全球VR产业规模将超2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。2019年我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%;虽然国内市场规模目前只有160亿元,但已开始呈指数级增长。预计到2020年,国内市场规模将突破900亿元。VR技术加速走向成熟,应用加速落地——有望引领新一轮技术与产业变革文化消费将成为VR/AR应用的一大潜力市场。无论是博物馆中的文物还是留存至今的历史遗迹,目前向观众传递的信息都存在不完整的情况,VR/AR技术能弥补这一遗憾,尽可能多地还原传统文化,并让观众身临其境地感知。虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向。VR技术融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,将有望成为众多创新应用的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。经过10多年发展,VR/AR技术正逐步走向成熟。目前国际上VR/AR技术已逐渐成熟,全球VR产业生态初步成形。如今VR产业已不是一个空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、医疗、制造、建筑等领域都开始有了实际应用,并加速落地。随着5G时代和人工智能时代来临,智能VR/AR将会更加深刻地影响出版业态和全民阅读方式,“传播+阅读+沉浸式体验”、虚拟与现实并存的新业态将为人们创造出更美好的生活方式。不过,目前VR出版仍面临大数据发展不充分、模型数据量不足、知识服务模式不完善等问题。柳斌杰认为,出版单位要通过研发先进、安全的智能出版技术平台和基础设施,集中开发内容生产和数据聚合的智能出版软件,构建完善的智能化供给服务体系,才能推动中国出版业跨入智能化时代。虚实结合才有未来虚拟现实的崛起,未来可能彻底改变地产、游戏、旅游、工业制造等行业。当前VR产业尚未进入超级爆发期,VR技术真正实现产业化仍需要时间。当前,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。近年来,工信部也制定了一系列相关政策措施,推动VR技术创新和应用落地。2019年,工信部联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动2019―2019年》,明确提出要加强VR/AR技术创新;2019年,工信部又印发了《产业关键共性技术发展指南2019年》;近期,工信部还将发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,明确我国VR产业的发展思路与目标。下一步要按照高质量发展的要求,深化对虚拟现实产业发展特点和发展趋势的认识,推动虚拟现实产业快速健康有序发展,促进虚拟现实技术、产品在制造、商贸、研发、政务、消费等领域的应用普及,培育壮大新动能,推动数字经济发展,为建设现代化经济体系提供重要支撑。