高中地理延长产业链有什么用说详点

赵黎虹 2019-11-05 19:36:00

推荐回答

这是高中地理最经典的几个问答题~~其实课本上我国典型地区:三江平原。沼泽的形成:①纬度高,气温低,蒸发量小②地下冻土层形成不透水层③地势低平,地表径流排泄不畅,土壤中水分积聚过多开发利用的关键:排水。意义:是蓄水池,也是水源地。①调节气候,保护和改善生态环境②是一些珍禽的栖息地。这些都是最最最常见实用的了!。
车家骧2019-11-05 20:36:44

提示您:回答为网友贡献,仅供参考。

其他回答

  • 延长产业链具有多方面的重要意义。主要表现在:促进多座相关产业的共同发展和提高,提升整个地区的经济发展水平。山西省有朝一日能够从我国的能源大省提升为我国的经济大省。
    籍宝霞2019-11-05 20:19:07
  • ①退耕还草、人工草场、异地饲养——有效保护了西部草原生态环境,进而保护中部的农业生产环境。②草业经济、中部粮食就地转化等——形成产业链,提高经济效益。③屠宰加工、消费调出——延长产业链,增加就业机会,提高社会效益。④中、西部地区建立密切协作关系,分工合作,加强区际联系,发挥各自优势实现专业化生产。
    齐晓杰2019-11-05 20:03:31

相关问答

先举一个非常简单的例子,我有一个类叫Humans和另一个对象叫Merry另一个人,很明显Tom和Merry都是由Humans这一个类实例化之后得到的,然后可以把这个例子写成如下代码:functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability=true;varTom=newHumans;varMerry=newHumans;alertTom.foot;//结果:2alertTom.ability;//结果:truealertMerry.foot;//结果:2alertMerry.ability;//结果:true以上是一个非常简单的面向对象的例子,相信都能看懂,如果尝试修改Tom的属性ability,则functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability=true;varTom=newHumans;varMerry=newHumans;Tom.ability=false;alertTom.foot;//结果:2alertTom.ability;//结果:falsealertMerry.foot;//结果:2alertMerry.ability;//结果:true以上可以看出Tom的ability属性的值改变了,但并不影响Merry的ability属性的值,这正是我们想要的结果,也是面向对象的好处,由同一个类实例化得到的各个对象之间是互不干扰的;OK,接下来给ability换成object对象又如何?代码如下:functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability={run:''100米/10秒'',jump:''3米''};varTom=newHumans;varMerry=newHumans;Tom.ability={run:''50米/10秒'',jump:''2米''};alertTom.ability.run;//结果:''50米/10秒''alertTom.ability.jump;//结果:''2米''alertMerry.ability.run;//结果:''100米/10秒''alertMerry.ability.jump;//结果:''3米''以上代码就是在原型链上使用了对象,但从以上代码可以看出Tom的ability属性的改变依然丝毫不会影响Merry的ability的属性,于是乎你会觉得这样的做法并无不妥,为什么说不能在原型链上使用对象?接下来的代码就会显得很不一样,并且可以完全表达出原型链上使用对象的危险性:functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability={run:''100米/10秒'',jump:''3米''};varTom=newHumans;varMerry=newHumans;Tom.ability.run=''50米/10秒'';Tom.ability.jump=''2米'';alertTom.ability.run;//结果:''50米/10秒''alertTom.ability.jump;//结果:''2米''alertMerry.ability.run;//结果:''50米/10秒''alertMerry.ability.jump;//结果:''2米''没错,从以上代码的输出结果可以看出Tom的ability属性的改变影响到Merry的ability属性了,于是就可以明白在原型链上使用对象是非常危险的,很容易会打破实例化对象之间的相互独立性,这就是为什么不能在原型链上使用对象的原因?是的,但我想说的可不只如此,而是其中的原理,看完后面JS原型链的深层原理之后,相信你会完全明白。在以下第二部份解释JS原型链的深层原理之前,先来明确一个概念:原型链上的属性或方法都是被实例化对象共用的,正因如此,上面的Tom.ability.run=''50米/10秒'',改动了原型连上的ability才导致另一个对象Merry受影响,既然如此,你可能会问Tom.ability={}不也是改动了原型链上的ability吗,为什么Merry没有受影响?答案是Tom.ability={}并没有改动原型链上的ability属性,而是为Tom添加了一个自有属性ability,以后访问Tom.ability的时候不再需要访问原型链上的ability,而是访问其自有属性ability,这是就近原则。
莫说6W,卖得更贵的网吧证都抢着要啊,现在有证就不能等了,赶快下手吧!你参考一下南京的这则新闻吧:近日,南京网吧证开禁,引来数百米的申请长队。这些人里面,几乎所有人都盘算过多次,认定这里面肯定有商机。的确,网吧本身便是一个商机。而且,网吧经过十年发展,已成为了工薪阶层消费的场所,带动着诸多消费和商机,已经形成了庞大的南京网吧市场。投资网吧需要多少钱“开网吧不像开烟酒店”,一直想开个网吧的陈先生告诉记者,它涉及到房屋改造、机子配置和人员聘请等,是一笔不小的投入。目前,南京市文化局规定必须符合100台电脑和200平方米面积的规模,才能够申请。陈先生按此标准保守地为记者算了一笔账:每台电脑大约需要4000元,100台电脑共需投资40万元;还需非顾客电脑4台,用于收银机、网管专用机、电影服务器、CS服务器等,共计1.6万元;桌子和椅子按每套200元计算,大约投资2万元。另外,收银台装修约需4000元、网线3000元,路由器4000元、电源布线约2000元。交换机一台800元左右,需要五台,共4000元;同时,为了保证网吧内空气流通,最起码需要购买两台柜式空调,共需1.2万元左右。房屋简单改造和装修每平方米需10元,200平方米就是2万元。如此算来,只需要17个月,网吧便能收回前期投入。网吧市场为何那么火利益驱使着南京网吧市场持续火爆。同时,经过十年的发展,已经成为一个最低廉的娱乐场所,普通百姓无法进入KTV、酒吧等高档场所消费,网吧成为了工薪阶层消费的场所。长而久之,便形成了一个大的网吧市场。大学生无疑是这个市场的生力军。随便问一位大学生,他们都会回答:“去过”,现在根本找不到没有去过网吧的大学生。目前,南京有20多万名大学生,无论是查找资料、聊天,或者是游戏,课余生活似乎都能从网吧中得到充实。如果去电影院看电影,他们或许要掏10~30元钱,如果去网吧,看一个电影不会超过4元钱。因此,大学生更钟情去网吧消费。另外一批人,便是在宁打工的年轻人。南京目前的平均工资水平2000元左右,除去租房、吃住等开销,相当一部分年轻人不能拥有自己的电脑,何况这类年轻人中,有极大比重的人口属于来自外地的流动人口。即使这些青年人都拥有自己的电脑,在家上网对于他们而言依然属于高消费,初装费1500元,月租100元的价格看似便宜,可实际一算,又有多少年轻人每天在家24小时上网?按着上网时间和所付费用相比,网吧更实惠。而且在网吧还不要花电费。还有一部分人,不存在经济问题,但面对难以诱惑的网络游戏,他们更愿意走进网吧,寻求游戏中的网友,相互交流经验,寻找游戏中的激情或刺激。网吧恰恰能够满足这些学生族的需求。据有关方面的统计,作为游戏产业的附属品,我国网民数字3000万来看,其中超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。每年都有新生进入大学;每年都有来宁就业的年轻人;每年又都有新的游戏面世,如此反复,他们一直填补着网吧内那些空缺的座位。南京到底需要多少网吧南京市文化局日前发布公告称,2019年底之前南京的网吧总量将控制在1000家以内,计划到2019年底前新发放171张《网络文化经营许可证》,年内先发展106家。那么,南京到底需要多少家网吧?南京市文化局相关负责人表示,市场是不可预期的,从黑网吧屡禁不止的现象可以得知,网吧市场还有相当的空间。此次有限地放开,尽管社会各界存在不同意见,相关部门还是基本达成了发展网吧行业的共识,因为一个开放的市场必然比一个封闭的市场更容易规范。业内人士分析,目前,南京有20多万名大学生,经常上网的有10万左右,而南京全市的网吧电脑总数不到10万台,从这个角度看还是有发展“空间”的。另外,外来人口也是网吧的一大消费群体。南京目前外来人口有160多万,其中一半左右是20岁左右的适宜上网人群,网吧消费低廉,是比较适合他们娱乐的场所,现在每2000多外来人口才有一个网吧,这个比例显然是比较低的。另一方面,南京的网吧业也存在着分布不合理的问题,有的地区已经饱和,有的还有欠缺。现在网吧基本都集中在市区一些高校附近,但随着高校本部的转移,市区网吧的竞争更加激烈;相反,河西、浦口、江宁一带的网吧数量较少,尤其是江宁和栖霞,网吧存在明显缺口。因此,网吧市场的发展还和布局有很大关系。网吧带来商机无限听着音乐、谈天说地、吃几片薯片、喝一杯咖啡,这是在南京各大网吧时常看到的情景。不知从何时起,饮料、方便面、口香糖、火腿肠等快速消费品,纷纷走入网吧。就连被众人一致认为无法在网吧生存的速溶咖啡,也于去年在南京的各大网吧登陆,并落地生根,形成网吧行业的一道亮丽风景线。对于网吧老板来说,引入这些零食快餐,仅仅是为了方便顾客之需,当初并没有打算盈利。只是没有想到,销售量甚至高过街头小卖部的数量,因此得到了实惠。这一系列的变化,让网吧老板愿意引进更多的消费品,俨然又成了一家超市老板。于是,以饮料、方便面、薯片、话梅、火腿肠为典型代表的快速消费品,登上网吧小卖部的橱窗,开始了长期占领网吧市场的漫长征途。根据最新统计,截至目前,国内各类在册网吧接近12万家,网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台。如果每台电脑以3000元的价格计算,它就相当于一个接近250亿元的市场。如此诱惑,国内外的电脑制造商不愿意放弃,也更想从中捞上一笔。快速消费品和计算机销售,只是网吧带动产业的一部分。联想渠道市场部商用业务总监蔡琦也曾表示,网吧是网络娱乐业产业链条上的一个关键环节之一,游戏厂商需要网吧带动玩家支持,网吧需要游戏带来客源,两者构成了缺一不可、相辅相成的合作关系,有机而完整地构成了整个产业链,也促进了网络游戏的快速发展。