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首先所有的音乐做在影片剪辑里,并在第一帧设置stop;动作,然后将帧延长至声音结束,最后在属性里调声音设置为数据流。然后按钮1动作:onrelease{a.play;b.stop;c.stop;}按钮2动作:onrelease{a.stop;b.play;c.stop;}按钮3动作:onrelease{a.stop;b.stop;c.play;}按钮4动作:onrelease{a.stop;b.stop;c.stop;。
齐显尼2019-11-05 20:54:48
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其他回答
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方法如下:1.导入声音到舞台或者你想要的帧.2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符也就是声音文件的名字:mysound,单击确定.3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:music=newSound;//创建一个名字叫music的声音对象。music.attachSound"mysound";//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将CircleButtons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮.5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:onrelease{music.start;}//播放声音选中Stop按钮,输入以下脚本:onrelease{music.stop;}//停止播放声音6、OK,按Ctrl回车来测试吧----------------------------------建个新的影片剪辑元件,建立两个关键帧,一帧拖入一个按钮元件,各个按钮动作各自内容.分别加一句帧的跳转gotoAndPlay1;和gotoAndPlay2;再把这个影片剪辑拖入到场景。
黄益明2019-11-05 20:37:08
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首先,建一个按钮影片剪辑,第一帧导入暂停按钮,第二帧导入开始按钮,两帧都写stop;然后,暂停按钮写:on release {_parent.stop;play;}开始按钮写:on release {_parent.play;play;}再建一个音乐影片剪辑,图层1导入音乐,图层2,导入之前的按钮影片剪辑。图层一和图层二后边插入的帧要一样多。最后回到场景1,把音乐影片剪辑拖入舞台。测试保存。
黄知坤2019-11-05 20:19:34
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flash8在切换场景的时候,第1个场景的音乐不要停等到第二个场景的时候在......你的flash版本。如果是第一个场景点击按钮跳到第2个场景,..。
齐景发2019-11-05 20:03:58