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在PS中编辑alpha通道,把要透空的部分填充纯黑,不需要透空的部分保持纯白。把带alpha通道的贴图存成tga或者dds格式,然后给模型贴上就可以了。如果出现整个模型类似半透的现象,就把白条菜单上的shading--Polygontranstarencysortingue勾上一般就可以正常显示。
齐暑华2019-11-03 16:36:43
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你渲染的时候出现的渲染框上面有一个白色的圆形,鼠标放上去,会显示displayalphachannel,点击一下,然后输出,应该就是带通道的图片了。或者直接在渲染框里有很多的格式,都带通道的,iffpngtager等。里面有通道供你选择。我用的是2019版的,不过应该是一样的,。
米国际2019-11-03 18:37:10
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Alpha通道就是常说的透明通道,可以控制透明与不透明的一个参数,用面片摆植物或其他很多用到这个Alpha通道。
黄相方2019-11-03 17:59:58
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你要看渲染后的效果,如果渲染出来的图片还带黑边的话,那问题就是贴图,以个人经验来看应该是贴图Alpha通道的颜色是黑色,所以在贴图边缘过渡的时候就会产生黑边。如果这张图是你用AE渲染的话,你可以尝试把背景色也改成淡蓝色,输出的贴图边缘的渐变就不会带黑边了。
齐晓君2019-11-03 17:00:33
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Arnold渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中。Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息ZBlur节点调节focusplane焦点平面,depthoffield景深以及模糊程度上边的方法都是用arnold自带的AOV预设渲染Z通道,下边这个方法是传统的Z通道,也就是一张rgb数据类型的黑白图下边是材质球的连接方法新建层赋给物体,或者建一个AOV连上去,通过设定oldmix场景离摄像机最近距离,oldmax场景离摄像机最远距离,便可以渲出一张黑白信息的深度通道。Arnold默认AOV_Z优点:自动测算场景距离,如果场景物体带有透明贴图,无需多设置自会计算透明Z通道有时候计算的不是很理想缺点:在nuke里使用方式多数人觉得不习惯,如转成传统使用方法,需要连接几个节点,还有就是无法在maya里预览,只能使用exr格式材质球连接的Z通道优点:和传统使用方法一样,无需熟悉,上手即用缺点:需要根据场景大小自己去给数值,如果遇到场景中有带有透明贴图的物体,还需要再修改材质球的连接。
齐晓楠2019-11-03 16:54:38