我理解的手感是游戏设计中的一个基本原则——及时响应。只要玩家做出操作,游戏就要给出响应,不论正确与否。就算按错了按键,也要给个错误提示音什么的。这一点基本上就是您说的操作反馈性。所谓“好”的手感,在大部分游戏中可以体现在以下几个方面。1.动作和伤害点的精度。如果一个动作还没碰到敌人,它就掉血了,你会感觉很难受。角色动作如果能够流畅衔接上技能效果,这就是好的手感。在射击游戏里,可以提现为后坐力和弹道的匹配程度。2.模型、音效、特效的匹配度。一个被打到的人,是不是会飙血,是不是会“啊”地惨叫一声,屏幕会不会震动一下,都会影响手感。3.符合物理原理。飞溅的血液、飞扬的尘土,在大部分非卡通风格的游戏中这些可以提升游戏的体验,大约也和你说的手感有关。4.游戏运行的流畅度,主要看优化得好坏和你的机器性能。
齐晨晖2019-11-03 17:01:28