4个比特的编码可以表示什么个不同状态

桑青青 2019-12-21 17:46:00

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五个比特的编码可以表示32种不同的状态。这个是2进制数的说法,5个比特就是5位2进制数,5位2进制数可以表示为00000、00001、00010、00011、00100、00101、00110、00111......11111,换算成十进制就是0、1、2、3、4、5、6、7......32共计32种状态。比特。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的《信息论》,即《通信的数学理论》AMathematicalTheoryofCommunication论文之第1页中。比特。
赵音频2019-12-21 17:56:46

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  • 八比特组是一种计算机语言,意思是因特网标准使用八位组。在传统的二进制数字概念中,1byte但这只可以使用一次在一个给定的IPv6地址,以避免歧义。前面给出的IPv6地址也可以被写成FE80::0123:4567:89AB:CDEF。八比特组-字节。
    赵颖蕾2019-12-21 18:37:09
  • 发下截图来看下,你说的是DV-AVI里的编码。
    龚家裕2019-12-21 18:19:42
  • 1、字节计数法这种方法首先用一个特殊字段来表示一帧的开始,然后使用一个字段来标明本帧内的字节数。当目标机的数据链路层读到字节计数值时,就知道了后面跟随的字节数,从而可确定帧结束的位置ü“0”比特插入删除技术,在传送的数据信息中每遇到5个连续的1在其后加0ü例如:0110111111011111001在网络中传送时表示为:01111110011011111010111110001011111104、违例编码法这在物理层采用特定的比特编码方法时采用。比如说,采用曼彻斯特编码方法时,将数据比特1编码成高——低电平对,而将数据比特0编码成低——高电平对。高——高或低——低电平对在数据比特的编码中都是违例的,可以借用这些违例编码的序列来定界帧的开始和结束。概论使用字符填充的首尾定界符法使用一些特定的字符来定界帧的首尾,但所用的特定字符领带于所采用的字符编码集,兼容性比较差,使用麻烦。使用比特填充的首尾标志法用一组特定的比特模式来标志帧的起始与终止。违法编码法用违法编码序列来定界帧的超始与终止。字节计数法以一个特殊字符表征一帆的起始,并以一个专门字段来标明帧内的字节数。目前,使用较普遍的是后两种方法。在字节计数法中,“字节计数”字段是十分重要的,必须采取措施来保证它不会出错。因为它一旦出错,就会失去帧尾的位置,特别是其错误值变大时不但会影响本帧,而且会影响随后的帧,造成灾难性的后果。比特填充的方法优于字符填充的方法。违例编码法不需要任何填充技术,但它只适于采用了冗余编码的特殊编码方法。http://baike.baidu.com/view/1970457.htm。
    辛国根2019-12-21 18:09:32
  • 视频编码中CBR编码和VBR编码的区别VBR就是可变比特率,它与恒定比特率CBR有一些区别,关于CBR或VBR编码的区别如下:通过使用WindowsMedia编码器,可以用恒定比特率CBR或可变比特率VBR对音频和视频内容进行编码。CBR编码 在流式播放方案中使用CBR编码最为有效。使用CBR编码时,比特率在流的进行过程中基本保持恒定并且接近目标比特率,始终处于由缓冲区大小确定的时间窗内。CBR编码的缺点在于编码内容的质量不稳定。因为内容的某些片段要比其他片段更难压缩,所以CBR流的某些部分质量就比其他部分差。此外,CBR编码会导致相邻流的质量不同。通常在较低比特率下,质量的变化会更加明显。VBR编码 当计划提供内容供用户下载、将内容在本地播放或者在读取速度有限的设备,只不过是控制效果好不好的问题,没有哪个RC是专属哪个协议的。
    赵飞跃2019-12-21 18:02:27

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ACM/ICPC以团队的形式代表各学校参赛,每队由3名队员组成。每位队员必须是入校5年内的在校学生,每年最多可以参加2站区域选拔赛,一生最多可以参加2次全球总决赛和5次区域选拔赛。比赛期间,每队使用1台电脑需要在5个小时内使用C、C++或Java中的一种编写程序解决7-13个问题。程序完成之后提交裁判运行,运行的结果会判定为正确或错误两种并及时通知参赛队。而且有趣的是每队在正确完成一题后,组织者将在其位置上升起一只代表该题颜色的气球,每道题目第一支解决掉它的队还会额外获得一个“FIRSTPROBLEMSOLVED”的气球。最后的获胜者为正确解答题目最多且总用时最少的队伍。每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,其间每一次提交运行结果被判错误的话将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不记时。例如:A、B两队都正确完成两道题目,其中A队提交这两题的时间分别是比赛开始后1:00和2:45,B队为1:20和2:10,但B队有一题提交了2次。这样A队的总用时为1:00+2:45=3:45而B队为1:20+2:10+0:20=3:50,所以A队以总用时少而获胜。与其它计算机程序竞赛相比,ACM/ICPC的特点在于其题量大,每队需要5小时内完成8道题目,甚至更多。另外一支队伍3名队员却只有1台电脑,使得时间显得更为紧张。因此除了扎实的专业水平,良好的团队协作和心理素质同样是获胜的关键。