自由人游击战争建筑用的工具是什么,怎么获得,还有木材

黄玉群 2019-10-15 12:43:00

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中国古建筑中常用的木材有:一般为原木和锯成片的板方材,最常用的是杉木、松木、粟木、榉木、柏木、楠木、红木、橡木、橡胶木、水曲柳、栎木、银杏木等。杉木。多用于厅堂及亭台楼阁木结构中的柱子、桁条、椽条、望板楣檐、勒望条等。杉木的抗腐性能和抗压性能稳定,不易被虫蛀,且木材自重轻不易变形,是较为理想的建筑材料,抗压腕力的刚性是很好的,抗震性能也不错。松。在古建筑中用的不太广泛,一般柱、梁、枋、桁等都不用松木做,它的硬度好于杉木,但防腐防虫性却不及杉木,加之松木的挠度较大,易开裂变形,而且处理不好油囊日后还有渗油的问题。在过分考虑成本时才用松木,但需做好防腐防虫措施后再用。常用于一些草架部分和一些轩内的弯椽与草望板上。粟木、榉木。此二种为材质坚韧的木材,古建筑中常用于做一些承重的构架上,如开间的骑门梁、进深的大梁、花篮厅的花篮大梁及转角梁垫、柱眼门木梢等。柏木。常用作装修及槛、实拼门中的木梢、过墙板上的插横板,工具中做木锤,瓦工中的罗谷抄板,也有用来做扁做大梁的。香樟。常用做弯椽,弯件转角和木雕件如楼梯转角扶手、佛像、美人靠的脚料、花板、斗拱昂等。楠木。一般只有用在殿宇、宫殿及高档厅堂建设中用楠木做柱、梁江南一些花厅也有部分梁、柱或部分装修用楠木的。银杏木。常用于高级的木装修上。由于它不易变形,木质细腻光滑又易于雕刻,常用于厅堂中的木装修、地罩,匾额,抱对,招牌及精细雕刻的夹堂板上。
连亚玉2019-10-15 13:00:15

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  • 自由人游击战争新手技巧一览1、进入战斗区域尽快索敌。2、别把部队距离拉扯的太远,敌人有可能在山坡后跑出来一顿乱枪直接灭你一个小队。3、会看平面图,先抢占制高点,防止被反斜坡的敌人冲出来打死。4、玩家千万别站着和AI撸,他们基本上第二到三枪必打到你。一定要打一枪躲一下。AI看不到你会选择打别人,你可以趁机偷他们。5、此作枪是有子弹轨迹的,自己慢慢摸索。6、手雷能扔很远。7、升级领导力可以让你多带几队炮灰上战场。8、地图上发现快被包围的队友最好让他们撤退,尤其是高级兵,死一个人很伤。9、玩家自己是指挥官角色,先想办法给自己买好装备,装甲搞到近百,配上大狙,后面就容易了。我喜欢每个小队都使用跟随指令,方便指挥,也抱团作战,带上两个狙击队,两个机枪队,很好用。10、下线之前有兵种要升级最好先升了在下,不然下次上线经验会被清。应该是个BUG11、如果萌新觉得被打得很疼可以在设定里“对玩家伤害”里调节,建议调低,100伤害太硬核了12、内置的小队指挥功能使玩家可以在战术地图上部署小队并下达命令、设置进攻路径、索敌并予以消灭。13、部队会以小队为单位3-5人加入你的队伍。他们的武器配置各不相同,而且会跟随小队等级提升而提升。补员变的更加简单,只要一支小队没有尽墨即可直接花钱补员。伤亡和胜利都会影响士气,而士气高低直接影响了部队的战斗意志和承受伤亡的最大限度。在这里想以战养战,依靠不断的胜利来维持高昂士气似乎不太现实,唯有红包和现金日结才能抚平手下兵丁的炮弹恐惧症。14、玩家开局会与2个势力敌对,交保护费可以改善外交关系1000起捐,强盗除外。人数少的敌方不对不会主动逃离玩家,但人数多的肯定会主动尾随玩家而且很难甩掉。所以有时候以少胜多真的是迫不得已,当然也会有被对方某Leader单位一发手雷/榴弹/RPG炸飞了整支小队的悲惨境遇。15、游戏中的生存之道就是钱和苟。苟是因为玩家开局真的只有一把手枪,NPC枪法神准且游戏的中弹惩罚也比较严重黑红屏+晃动+娇喘,得益于部队指挥系统我们可以像R6一样伏在行李箱旁边玩手机。何况以玩家初期的实力也只能刷刷土匪,其它有家室的势力大佬不是2队兵就能撼动的。至于钱的重要性,除了每战过后要看情况发完红包发工资貌似下调过一次,欣慰,给势力大佬交保护费之外,比较坑爹的一点是这游戏的装备全靠打买战利品里没见过。奸商那边的SMG售价在3-5K,步枪5K以上,狙击步枪火箭筒过万,好一点的头盔胸挂护膝也不会比武器便宜多少。
    黄瞻云2019-10-15 13:01:42

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路由器将自渲染对应的组件以及更新路由信息。其中可以传递props,支持v-ref,同时也可以使用v-transition和transition-mode来获得场景切换效果,被渲染的组件将注册到父级组件的this.$对象上。路由对象和路由匹配路由对象,即$router会被注入每个组件中,可以利用它进行一些信息的获取。如属性说明$route.path当前路由对象的路径,如''/vi$route.query请求参数,如/foo?user=1获取到query.user=1$route.router所属路由器以及所属组件信息$route.matched数组,包含当前匹配的路径中所包含的所有片段所对应的配置参数对象。$route.name当前路径名字当然,你也可以在自己定义路由规则(map的时候自定义字段,用以特殊目的。全匹配片段的语法是使用通配符*如,/user/*any就会匹配到任何以/user为开头的路径,并给params对象中赋值一个属性any动态片段的语法就是使用:作为标志。使用路径名称在定义路径规则的时候,如果你给它提供了一个name属性最终都会匹配到/user/1这条路径上路由选项路由选项名默认值作用hashbangtrue将路径格式化为#!开头historyfalse启用HTML5history模式,可以使用pushState和replaceState来管理记录abstractfalse使用一个不依赖于浏览器的浏览历史虚拟管理后端。transitionOnLoadfalse初次加载是否启用场景切换saveScrollPositionfalse在启用html5history模式的时候生效,用于后退操作的时候记住之前的滚动条位置linkActiveClass"v-link-active"链接被点击时候需要添加到v-link元素上的class类,默认为active如,我想采用一个有路径格式化并启用Html5history功能的路由器,则可以在路由器初始化的时候,指定这些参数:这里只是做了一些简单的介绍,最后,更多高级用法请参考官方文档。