SLI和CrossFire的问题

赵黎东 2019-12-21 17:40:00

推荐回答

2019年8月18日–全球绘图显示解决方案领导厂商ATI公司TSX:ATY,NASDAQ:ATYT在北京正式发布一款终极游戏平台--CrossFire,精心设计的CrossFire平台将为游戏玩家带来最佳的效能、更高的弹性以及游戏兼容性,超越所有搭载多重绘图处理器的平台,彻底改变现今游戏环境。CrossFire结合支持Intel与AMD处理器的ATIRadeonXpress芯片组、一般Radeon等级绘图处理器以及一片RadeonCrossFire版本绘图卡,能为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。当游戏玩家加装一块ATICrossFire版本绘图卡时,其RadeonXpress系统中加入CrossFire组合引擎架构,让绘图着色处理效能增加一倍。搭配各种设定后,它们能发挥优异的运算画面输出威力,发挥出比单一绘图卡高出一倍的效能,或是选择利用运算威力来提供游戏的影像质量,呈现超越以往的真实场景。ATI个人计算机产品事业部资深副总裁RickBergman先生表示:“ATI的CrossFire平台提供无与伦比的游戏体验。它是当今业界具有最高兼容性与弹性的多重GPU平台,在提升效能与影像质量方面为使用者最多的选择。我们相信CrossFire卓越的游戏表现,将为这世代的绘图处理器以及新世代的绘图架构,创造全新的视觉典范。ATICrossFire平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性。ATI独特的多重绘图处理器模式让CrossFire能自动执行每款游戏,不论是新旧游戏都不必使用特别的游戏设定文件或升级趋动程序。使用者执行的游戏不论是刚发行或去年推出的,CrossFire都能自动为游戏调校出更快的速度以及更棒的画质。游戏玩家可购买现成或轻松组装CrossFire系统。最高阶的CrossFire平台内含一块搭载ATIRadeonXpress200CrossFire版本芯片组的主机板。这些主机板有两个专属的对等式PCIExpress绘图扩充槽,能安装多片绘图卡,并针对高效能游戏进行最佳化设计。包括像华硕、友通、精英、技嘉、微星、PCPartner、蓝宝以及撼讯等众多合作伙伴推出RadeonXpress200的CrossFiree-ready主机板,也都将游戏玩家的需求纳入考虑。他们同时支持AMD与Intel平台,并加入超频以及各种行家级的超值功能,其中包括高传真音效、双核心的支持能力、Gigabit以太网络、支持NCQ技术的SATAII接口、PCIExpress接口的磁盘阵列、以及针对高效能系统内存提供最广泛的兼容性。游戏玩家为CrossFire系统选择绘图卡时,可获得最多元的选择与弹性选购。RadeonX850CrossFiree版本绘图卡内建256MB绘图内存,可搭配任何RadeonX850等级绘图卡。而RadeonX800CrossFire版本绘图卡内建有128MB或256MB的绘图内存,亦可搭配任何RadeonX800系列绘图卡产品。一般的RadeonX800与RadeonX850绘图卡可以透过新购买或是玩家现已拥有的相同等级绘图卡。ATI及其产品伙伴将共同推出CrossFire版本的绘图卡,其中包括ABIT,若Voodoo2采用双显卡运行模式,那么就由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一个完整的渲染画面。不难看出,SLI技术让渲染工作被平均分担,每块显卡只需要完成1/2的工作量。理论上说,渲染效率自然也可以提高1倍,这就是双显卡并行大幅提升效能的奥秘所在。SLI在技术上极为成功,而发烧友们对Voodoo2也抱有莫大的热情。在当时,你如果希望在1024×768的“高分辨率”下流畅地玩3D游戏,唯一的解决方案就是使用两块Voodoo2显卡并让它们工作在SLI模式下。在Voodoo2之后的Voodoo3,3Dfx没有效仿这个SLI双显卡技术,但在Voodoo4/5/6时代,3Dfx重新恢复了SLI,但应用的形式已有所区别。Voodoo2倡导双显卡并行运作,两块显卡插在PCI槽里再用专用的线缆连接起来,但这并非必需的,单个Voodoo2显卡也可以独自工作,只是速度较慢而已。2000年春,3Dfx推出VSA100图形芯片,当时nVIDIA已经压过3Dfx成为领先者,为了夺回自己的领导地位,3Dfx让SLI技术重装上阵。VSA100可支持单芯片、双芯片和四芯片并行运作,单芯片版本就是Voodoo4,双芯片显卡为Voodoo55500,而四芯片显卡则是著名的Voodoo56000。此时,SLI技术演变为单显卡多图形芯片的形式,不需占用两个插槽,但内部的工作机制并没有发生多大的变化,依然是通过划分渲染帧的方式各自执行,然后在帧缓冲中统一合成。出于众所周知的原因,这些显卡都没获得广泛认可,3Dfx也从衰落走向死亡。2001年初,nVIDIA收购了3Dfx,SLI技术也随之成为了历史,尽管nVIDIA掌握了3Dfx的所有技术,但它并没有将之发扬光大,而是继续按照自己的道路走下去,收购3Dfx的目的也许只是消灭一个竞争对手而已。在这之后,我们看到了nVIDIA顺利一统江湖,接着就是ATi逐渐发起挑战,GeForce和Radeon是人们最常挂在嘴边的名词,至于3Dfx和它的SLI已经逐渐被人淡忘了,即便偶尔有人谈起,也多是说那是一个策略糟糕的企业和一项昂贵不切实际的技术。在显卡的历史中,除了Voodoo2之外没有哪一项多显卡、多芯片技术曾获得成功,虽然ATi尝试过,新生的XGI也勇闯该领域,然而事实证明这个方案并不受用户们的欢迎。不过,谁也没有想到nVIDIA重新拾起3Dfx的SLI技术。2004年6月29日,nVIDIA大张旗鼓发布了“SLIMulti-GPU技术”,并将该技术引入最新发布的GeForce6800和QuadroFX4000系列显卡上。沿用“SLI”这个名称或多或少让人联想到3Dfx,nVIDIA想要的也许正是这个效果,它更希望被用户认为是3Dfx技术的一脉相承。但如果我们深入分析,便会发现它与3Dfx的SLI技术没有多少相同的地方,基本上就是一套nVIDIA新搞出来的多显卡方案。
赵高凌2019-12-21 18:08:58

提示您:回答为网友贡献,仅供参考。

其他回答

  • Ati的Crossfire技术的兼容性比NVIDIASLI的好,选择范围较宽。
    赵风顺2019-12-21 18:19:20
  • 当然可以了,这种技术称为SLi,当然要求是主板、所用的显卡组合和驱动程序都支持,最重要的是游戏也支持双显卡SLi技术才能发挥双显卡的作用,缺一不可。实际应用中不可能1+1=2,因为SLi有好几种形式,比如两块显卡分别处理奇数帧和偶数帧的内容,也有的是一块显卡处理建模一块处理渲染,根据游戏和驱动的设置而不同不过没有三块显卡同时工作的方式,从理论上说也是不可能的。双显卡并不要求两块显卡完全一样,N卡和A卡都有固定的配置组合,一款型号的显卡可以支持多种不同型号的“附卡”,当然N卡只能和N卡组成SLi,A卡只能和A卡构建Crossfire,不同品牌芯片的显卡不能通用。
    龚家裕2019-12-21 18:01:55
  • crossfire就是交火.这样说吧,用两块ATiPCIExpress接口的显卡,要相同等级,并可能需要购买主卡。对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire..功能来说两块gpu.分别运行一半的数据.把画面分成2部分.优点:买了普通RadeonX850XT的人,仍可使用CrossFire。不占据原本的PCI-e的带宽,充分发挥CrossFire的性能。sli可升级连接接口SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戏还不太多。对比来说.sli对于现在来说,有点偏远了.从Crossfire出现而来,不难看出Crossfire的功效比sli好点,而且在对于分配渲染上.Crossfire也比SLI好点.但毕竟sli一直存在,必有道理..对于要求就每有Crossfire这么苛刻..当然,为了性能,从而,推荐Crossfire.追求,并不差。
    赵香粉2019-12-21 17:56:11

相关问答