“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。目前,动漫产业在全球已形成相当规模,尤其以美国和日本最具代表性。
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动漫的简称是AC。动漫,即动画、漫画的合称,“动漫=动画+漫画”,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其英文是Animation&Comic,所以缩写是AC。中国漫迷习惯性将动画animation、漫画comic、游戏game三者合称作ACG,有时人们就用ACG泛指相关圈子。扩展资料典型代表日本动漫日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。中国动漫中国动漫,是指中国地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比的辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。美国动漫美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
连会有2019-11-05 22:01:51
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首先,中国和日本在对动画的定义上不同。在中国,动画主要面向的对象是学龄儿童。但在日本面向的大众。因此中国的动画主要是以动物、植物、以及家具等无生命物体为主要角色,以便于儿童的接受。日本动画的主要角色是人,而且以初、高中学生群体为主,这样就比中国动画更吸引青少年。其次,中国在动画制作上的投资远不及日本。中国制作一部动画的资金,才相当于日本制作一集动画的资金。而且,在分镜等方面,中国完全没有日本制作的细致,因此人物动作会显得僵硬而且突兀。再者,配音问题。可以说,声音是一部动画最重要的部分。日本有专门的声优学校,会培养出一批专门为动画电影等配音的人。在日本声优是一种职业。但在中国,配音演员大多都是歌手,播音员等,首先在专业性上就不如日本。总的来说,日本把动漫已经当成一种产业,有完整的流程,专门的人员,对于不同的群体有不同类型的动漫,各个大的出版社,书店集英社角川,都是很强大的。而中国现阶段的动画片面向的仍是小学的各位同学们,制作团体也大多是电视台,而不是独立的动漫制作公司,有很大的差距,不过现在也在不断的跟进。
齐新海2019-11-06 04:38:37
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定义:动漫开始是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国《银魂》《学生会的一己之见》《凉宫春日的忧郁》《日常》《幸运星》《迷途猫》《荒川爆笑团》《变态生理研讨会》《妄想学生会》是从头吐槽到尾。恋姬无双》和《一骑当千》属于是恶搞中国历史上的三国题材,是将大部分武将描绘成女性的YY动画。内涵动漫中也有相当一部分以内涵为中心,表达了作者的人生观以及对世界的思考。这类动漫多数不为许多人所知,近两年也很少再有这类动漫出现。通常它带有很浓的悲哀气息。COWBOYBEBOP》《LEVELE》《空之境界》《攻壳机动队》《地球防卫少年》《交响诗篇》《虫师》《钢之炼金术师》《奇诺之旅》《MONSTER》《妖精的旋律》《调酒师》《东京地震8.0。
赵韶阳2019-11-05 23:01:54
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“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人,日本目前大约有三万人从事动漫制作设计相关职业,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计主要为工作内容。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班,以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。
辛国胜2019-11-05 22:19:05
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动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的。⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。编辑本段美国动漫说明美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。主要开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。开创。
黄盛杨2019-11-05 22:05:01