腾讯有没有类似于阿里巴巴这样的B2B电子商务网站?

齐建生 2019-12-21 23:31:00

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电子商务一共分B2B,C2C,B2C三种模式!B2B是企业与企业之间通过互联网进行产品、服务及信息的交换。目前企业采用的B2B可以分为两种模式:1.面向中间交易市场的B2B。代表网站:阿里巴巴等2.面向制造业或面向商业的垂直B2B;代表网站如中国网盛旗下的中国化工网等!C2C主要指个人用户提供买卖交易的平台的电子商务交易业务。代表网站:淘宝、ebay易趣等B2C:主要指企业和消费者之间电子商务交易。代表网站:亚马逊,国内主要有:卓越、当当等记得采纳啊。
龚尧莞2019-12-21 23:41:38

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其他回答

  • 腾讯是中国网络公司里面最能抄袭的了,一般别人做什么,他能立即就做什么。
    米天明2019-12-22 00:10:15
  • 只能说腾讯的拍拍网战略性错误。淘宝成立之初的想法是十分先进的,他的理念是,让天下没有难做的生意,成功吸引了很多小卖家的入驻,使得淘宝成为一个什么东西都有的卖的地方,而那时的拍拍网不但在价格上,还有对其他卖家没有一个兼并包容的战略性一步。随后,京东又抓住了淘宝的次品多,主推正品,又获取了一部分网民的认可。这是他们主要的成功原因。腾讯的模仿并不是每种都成功,都是建立在需要社交的地方,他们才能成功,例如聊天,游戏,互动。类似购物,搜索,这些都是不需要社交因素的。官方电话官方网站向TA提问。
    齐春子2019-12-22 00:00:40

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阿里云:适合人群:中小企业优点:阿里云依托于阿里巴巴集团,通过对其丰富的网络资源进行整合,拥有自己的数据中心,是国内云服务器的大佬,品牌名气较大。阿里云的国际输出速度快。目前,有北京、青岛、杭州、香港机房可选,多线BGP接入;缺点:价格相对较贵,硬盘I/O速度较差,硬盘不能直接扩容大小,必须新购买硬盘迁移数据。腾讯云:适合人群:游戏客户、开发者、APP用户等。优点:腾讯云跟微信对接有天然优势,目前用户主要以游戏应用为主。腾讯云服务器使用公共平台操作系统,团队完全负责云主机的维护,并提供丰富配置类型虚拟机,用户可以便捷地进行数据缓存、数据库处理与搭建web服务器等工作。腾讯对游戏和移动应用类客户提供了较强的扶持政策,比较适合这类型的客户使用。缺点:普通中小客户和中网站客户难以通过审批,腾讯提供的配套设备也不适合这部分客户使用。小鸟云:适合人群:中小型及大型企业优点:品牌成立时间不长,但是发展很快,主打高端品质和优质服务,在技术研发上投入大。采用高端IntelHaswellCPU、高频DDR4内存、高速Sas3SSD闪存作为其底层核心配置。搭建了纯SSD构架的高性能企业级云服务器。无论是运行速度还是响应度都很快,提供7*24小时的运维服务,工单90S响应,注重产品用户体验。缺点:产品选择相对单一,提供的云服务种类不多。华为云:适合人群:政府、大中型企业、银行等大客户。优点:华为企业云贯彻了华为公司"云、管、端"的战略方针,聚焦I层,使能P层,聚合S层,致力于为广大企业、政府和创新创业群体提供安全、中立、可靠的IT基础设施云服务。华为企业云依托业内的基础设施,在全国设置多个云服务区,部署多个云计算中心资源池,主要以安全性为卖点,采用了分层和纵深防御理念。缺点:偶尔会出现不稳定的情况。
1、快的打车是杭州快智科技集团研发的一款通过移动互联网技术解决城市居民出行的手机软件。2019年4月,快的获得阿里巴巴、经纬创投1千万美金的A轮融资。快的是阿里巴巴注资,并不是全资公司。2、滴滴打车所属公司北京小桔科技有限公司,合作平台为腾讯应用宝,但均不属于腾讯和阿里巴巴。2019年4月,完成B轮融资:腾讯集团投资1500万美金。滴滴打车是腾讯注资,并不是全资公司。快的打车是由杭州快智科技有限公司研发的,便民打车的智能手机应用,也是国内最大的手机打车应用。该软件为打车乘客和出租司机量身定做,乘客可以通过APP快捷方便的实时打车或者预约用车,司机也可以通过APP安全便捷的接生意,同时通过减少空跑来增加收入。快的打车现已覆盖到全国360个城市,日均订单量超百万,用户数超过1亿,司机数量超过135万,市场占有率超过50%。滴滴出行,中国知名的一款打车平台,称为手机“打车神器”,是受用户喜爱的“打车”应用。目前,滴滴已从出租车打车软件,成长为涵盖出租车、专车、快车、顺风车、代驾及大巴等多项业务在内的一站式出行平台。2019年3月29日,滴滴出行宣布4月1日起停止向全北京地区非京牌网约车进行派单。2019年4月27日,ofo正式接入滴滴出行。2019年5月18日,北京市交通委向滴滴出行发放北京区域网约车经营许可。12月,滴滴出行完成新一轮超40亿美元股权融资,支持科技投资、国际化和新能源汽车生态建设2019年2月14日,快的打车与滴滴打车宣布进行战略合并。
说《阴阳师》是2019年一款现象级手游,恐怕没有人有异议,《阴阳师》自2019年9月2日在AppStore首发以来,已经成为了现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷屏了各大社交网站,更成为热搜榜的常客,各类游戏榜单的“霸屏”者。11月发布的AppAnnie10月报告中,《阴阳师》在推出两个月后即登顶全球iOS收入榜第一。据灼识咨询测算,腾讯和网易两家公司在游戏行业的市场份额2019年合计达到了60%左右。如此,中国游戏市场呈现由两家公司组成的双巨头格局。愚以为,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风的转换。网易的核心产品是西游,腾讯当下的核心产品是购买来自日漫IP的几款游戏,如火影、龙珠。从周期上看,西游系列基本上是伴随中国网游起步至今的常青树,能与之相比的也就是《传奇》和《魔兽世界》,这主要在于盈利模式的不同:腾讯更近似一个渠道方,就算一款游戏都不研发,也是隐性游戏大佬,而网易则是一个游戏开发商,因此,在游戏研发的用心上也不同。对比网易和腾讯在游戏布局上的差异,愚以为,腾讯给我的感觉是“总在买买买,用强大的财力吸纳”,而网易给我的感受则是“更重视自己的内部创造”,一个外扩,一个内敛。在游戏产业里,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商角色。