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区块魔方和玩家世界gsw两个都是做区块链游戏平台的,从技术核心上来说,两者差不多,同样是解决的传统游戏平台的支付、盗号、登陆等等问题,区块魔方从构想思路来说,更能符合玩家操作。
龙宝霞2019-12-21 23:41:22
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区块链最新资讯360有出个区块猫。
边召允2019-12-22 00:37:59
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区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、WarRiders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
齐文艺2019-12-22 00:21:25
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前几天,区块链游戏的始作俑者CryptoKitties获得了量子基金和谷歌领投的7000万美金融资,有蓝港背景的加密狗acdog据说上线后的业绩也不俗,再加上网易蓄势待发的招财猫,区块链游戏成了近期的一个小风口、小热点。不过,从严格的定义上,区块链游戏到底是什么东西?大致上,区块链游戏可以分为狭义和广义两种。广义来说,凡是游戏的技术实现方案当中使用了某些区块链技术的产品,都可以称之为广义的区块链游戏,打个比方,我把一个MMO的登录日志写到区块链里去。从比较功利的角度来看,目前市面上的区块链游戏产品可以分为两类:一类叫做区块链游戏,即基于区块链技术开发的游戏;另一类叫做游戏化的区块链,其本质还是一种数字化的虚拟资产,更像是文玩字画等收藏品的性质,其游戏的乐趣并不大,但基于其天生的稀缺性,反而容易被作为一种炒作标的来交易。坦白说,目前绝大多数入局者,关注的是后者而不是前者。官方电话官方网站向TA提问。
黄睿哲2019-12-22 00:10:04
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一直以来,典型的游戏资产都处于封闭体系中,缺乏共通性。像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现“卖家道具追溯”或“买家黑卡付款”等手段的欺诈。此外,虽然多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。遇到特殊情况,用户的虚拟资产很可能变得一文不值。区块链技术的出现,则有望改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。
龚寅雷2019-12-22 00:00:26