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三大优势:1、沉浸感让内容“活”起来更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。官方电话官方网站向TA提问。
齐新英2020-01-17 17:04:27
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新款的18-140mmf/3.5-5.6GVR是个平衡的选择,它同时具备了优秀的防抖、金属接环、快速的对焦速度、在可接受范围内的重量;画质也不差,唯独较为明显的广角变形是让人觉得可惜的地方。就我来看它就是18-135mm的防抖加强版,除了有防抖、对焦更快、金属接环之外,其他表现18-135mm与18-140mmVR差异并没有很多。但若是将价格加入考虑,18-140mmVR可能会让预算不多的朋友们却步,搭配D7100个别单买的总价甚至可以买台全幅的D600了。18-140mmVR以目前尼康的建议售价来看,我想还是会有许多人多加一些钱跳去找价格漂亮的18-200mmVR,或者是退而求其次选择18-105mmVR。若撇开价格不谈的话,我觉得18-140mmVR是个会让你在旅行中拍什么都可以的选择,在各方面都有中上的表现。也请各位还在犹豫的朋友们,务必在开卖时至展售区体验一下105mm、135mm与200mm的差异,还有拍摄时防抖系统提供的稳定性,相信在实际试用之后就可以让各位更了解自己需要什么样的镜头。
龙宏辉2020-01-17 17:19:45
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,指标主要的作用在于以成交量的角度测量股价的热度,表现股市的买卖气势,以利于投资者掌握股价可能之趋势走向。该指标基于“反市场操作”的原理为出发点。二.使用方法:1.VR之分布A、低价区域:70~40——为可买进区域B、安全区域:150~80——正常分布区域C、获利区域:450~160——应考虑获利了结D、警戒区域:450以上——股价已过高2.在低价区域中,VR值止跌回升,可买进,3.在VR>160时,股价上扬,VR值见顶,可卖出,三.使用心得:1.VR指标在低价区域准确度较高,当VR>160时有失真可能,特别是在350~400高档区,有时会发生将股票卖出后,股价仍续涨的现象,此时可以配合PSY心理线指标来化解疑难。2.VR低于40的形态,运用在个股走势上,南方财富网http://www.southmoney.com收集整理常发生股价无法有效反弹的效应,随后VR只维持在40~60之间徘徊。因而,此种讯号较适宜应用在指数方面,并且配合ADR、OBOS……等指标使用效果非常好。四.计算公式:1.24天以来凡是股价上涨那一天的成交量都称为AV,将24天内的AV总和相加后称为AVS。2.24天以来凡是股价下跌那一天的成交量都称为BV,将24天内的BV总和相加后称为BVS。3.24天以来凡是股价不涨不跌,则那一天的成交量都称为CV,将24天内的CV总和相加后称为CVS。4.24天开始计算:VR=5.计算例参数24天可以修改,但是周期不宜小于12,否则,采样天数不足容易造成偏差。五。VR指标的特殊分析方法VR指标的特殊分析方法主要集中在VR曲线的形态、VR曲线的背离等方面。一、VR曲线的形态VR曲线出现的各种形态也是判断行情走势、决定买卖时机的一种分析方法。1、当VR曲线在高位形成M头或三重顶等顶部反转形态时,可能预示着股价由强势转为弱势,股价即将大跌,应及时卖出股票。如果股价的曲线也出现同样形态则更可确认,其跌幅可以用M头或三重顶等形态理论来研判。2、当VR曲线在低位出现W底或三重底等底部反转形态时,可能预示着股价由弱势转为强势,股价即将反弹向上,可以逢低少量吸纳股票。如果股价曲线也出现同样形态更可确认,其涨幅可以用W底或三重底形态理论来研判。3、VR曲线的形态中M头和三重顶形态的准确性要大于W底和三重底。二、VR曲线的背离VR曲线的背离就是指VR指标的曲线图的走势方向正好和K线图的走势方向相反。VR指标的背离有顶背离和底背离两种。当股价K线图上的股票走势一峰比一峰高,股价在一直向上涨,而VR曲线图上的VR指标的走势是在高位一峰比一峰低,这叫顶背离现象。顶背离现象一般是股价将高位反转的信号,表明股价中短期内即将下跌,是卖出的信号。当股价K线图上的股票走势一峰比一峰低,股价在向下跌,而VR曲线图上的VR指标的走势是在低位一底比一底低,这叫底背离现象。底背离现象一般是股价将低位反转的信号,表明股价中短期内即将上涨,是买入的信号。与其他技术指标的背离现象研判一样,在VR的背离中,顶背离的研判准确性要高于底背离。当股价在高位,VR也在高位出现顶背离时,可以认为股价即将反转向下,投资者可以及时卖出股票。六。VR指标的实战技巧VR指标构造比较简单,只有一条VR曲线,因此,相对与其它指标而言,它的研判也比较简单明了,实战技巧主要集中在VR曲线的运行方向上方面。由于VR指标过于简单,为了更准确的研判行情,我们可以采用VR指标和OBV指标相结合来研判行情。下面以分析家上的VR指标为例,来揭示其买卖和观望功能。一、买卖信号1、当VR曲线的运行形态一底比一底低,而OBV曲线的运行形态一底比一底高,同时股价也突破中短期均线,则表明VR指标和OBV出现了底背离走势,这是VR指标发出的短线买入信号。2、当VR曲线的运行形态一顶比一顶低,而OBV曲线的运行形态一顶比一顶高,同时股价也向下突破短期均线时,则表明VR指标和OBV出现了顶背离走势,这是VR指标发出的短线卖出信号。二、持股持币信号1、当VR曲线和OBV曲线几乎同时摆脱低位盘整格局,向上快速扬升时,如果股价也依托短期均线上涨,则意味着股价的中短期上升趋势已经形成,这是VR指标发出的持股待涨信号。2、当VR曲线和OBV曲线从高位一起向下滑落时,如果股价也被中短期均线压制下行,则意味着股价的中短期下降趋势已经形成,这是VR指标发出的持币观望信号。本信息不构成任何投资建议,投资者不应以该等信息取代其独立判断或仅根据该等信息作出决策,如自行操作,请注意仓位控制和风险控制。官方电话官方网站向TA提问。
龙小红2020-01-17 17:01:02
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三大优势:1、沉浸感让内容“活”起来更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。这种沉浸方式让VR真正活了起来,也就是为什么VR行业会突然如此火爆的原因。无论是电视或者电脑,都无法带来这样真实的感受,即使最好的PC游戏画面,恐怕也不如身旁掠过一条蓝鲸让人让你心情澎湃HTCVIVE一个深海体验场景之中曾经出现类似画面。除了游戏、在教学、医疗、工业等各种方面都有一定作用,这个优势是无法替代的。2、体感技术让产品更有说服力如果只是表现视频内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。提到体感技术已经不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的应用。以PSVR为例,现在的高端一些的VR设备,不仅内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等等,通过多方位的扫描精准感应身体每一个部位的动作。这样你的手舞足蹈,头部动作甚至华丽的大转身都能被识别,同步到场景当中。这样身临其境的感受更进一步。3、简易版VR让产品快速普及尽管我个人很不喜欢用手机作为屏幕的简易版VR现在市场上有很多类似产品,从便宜的纸盒版本到数百元昂贵的版本都有,他的缺点很多,导致手机过热、佩戴不舒适,无法体验整整VR的优势,容易眩晕等等,但是不可否认绝大多数消费者不会话数千甚至数万元去购买还是新鲜事物的VR头盔。这种简易版产品成为了普及VR让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,VR的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能手机,几十块钱的预算也能让你体验VR技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。三大劣势1、连接线和空间要求是最大阻力VR产品有很多不成熟的地方,比如价格、比如佩戴舒适性等等等等,不过最影响体验的还是现在的连接线。那OculusRift或者HTCVIVE来说,他们的体感很好,技术也非常优秀,但由于庞大的数据传输,导致还无法实现无线模式,另外供电也需要有线方式。这样就导致了一个致命问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不爽。同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,而考虑到国内尤其是大城市的房价,恐怕只有极少数人有这样的条件,即便有了条件也很难保证不发生危险。2、现有存储和显示影响体验由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。现在一部PC游戏大作动辄20、30GB空间占用,到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。如何解决数据问题、如何让存储空间庞大的同时尽量降低资源消耗是破解且需要解决的,不然VR内容永远都只是片段式的。还有图形显示的问题,不仅仅是对显卡的消耗,还有屏幕,我们都知道现在高端一些的VR都是两块不同屏幕,分别对应左右眼睛,所以为的4K显示,很多时候都是单眼2K分辨率,所以实际上我们视觉效果看到的也是2K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手机这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。3、主机问题难以解决既然提到了存储空间消耗的问题,就不得不说硬件的问题,在我体验过的一些VR场景当中,一些第一人称设计游戏,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的资源,比如一款模拟设计飞行器的游戏,要演算爆炸、飞行器、场景非常复杂,需要至少i5以上处理器以及GTX980以上级别的显卡才能流畅运行。而且场景还是受到严格控制的。除此之外,还有网络、内存等等各方面限制,如果你想玩比价有趣的真实的VR游戏,那么主机的花费就要超过万元,当然这还不能保证可以运行所有游戏。在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。
齐春宇2020-01-17 16:01:30