大型犬因没有拴链咬伤他人需要承担什么责任

黄碧光 2019-11-05 19:36:00

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造成损失可以要求赔偿,如您所说,要区分过错责任,承担应承担的责任。据你所说,当时你们都没有栓狗链,而且是你的小狗先去勾引人家大狗,那么你首先对自己的小狗有管理不善的过错,对方自然也有管理不善的原因,但是,我觉得基本上过错可以平分,或者你们的过错会更大一点。另外,关于你说的养大型犬的问题,即使规定不允许养大型犬,这也是属于行政管辖的范围,不能因为说对方违反政策规定养大狗,就让对方承担更多的责任,我认为这个是属于行政责任,跟你们的赔偿没有关系。当然,你可以向有关的管理机关举报,具体的是否允许养大型犬,得看当地的政策,不过,据一般的政策来说,人群聚集地是不允许养大型犬的。
龙家铸2019-11-05 20:02:24

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其他回答

  • 如果已尽作为宠物主人的义务,如栓好绳子,不让宠物乱跑,而受害人自己去挑逗宠物导致咬伤的,宠物主人不用负责。
    龚巧云2019-11-05 20:36:44
  • 关键看你的状态,比如在家里,你栓着,他来找你,狗在没有挣脱链子的情况下咬到,和你没关系,挣脱了,就和你有关系,在比如,你牵着狗,他逗你家狗,被咬,你也有责任,其实说白了,带不带链子不是负责不负责的主要依据,要看具体情况。但是一般做法都是咬到了,主人要么出具狗的疫苗证,要不就带人家去打针。至于谁的责任,在于打针后陪不陪别人的损失。
    龙家锐2019-11-05 20:19:06
  • 俗话说,飞来横祸是避免不了的。可能走在大马路上,毫无防备的你,就突然被狗给咬了。这种情况下,如果袭击伤人的狗,是有主人的,是别人饲养的。那么,根据《侵权责任法》规定,动物侵犯他人权益的,由动物饲养人或管理人承担赔偿责任。所以,我们可以找狗主人协商赔偿事宜。如果是受害人自己因为挑逗、挑衅狗狗而被咬伤,根据《侵权责任法》第七十八条,饲养的动物造成他人损害的,动物饲养人或者管理人应当承担侵权责任,但能够证明损害是因被侵权人故意或者重大过失造成的,可以不承担或者减轻责任。如果是其他人逗狗,而导致自身受伤,应该找谁索赔呢?打个比方,隔壁老王逗老张家的狗,狗反击,老王跑得快,没咬着,而狗把坐在屋檐下乘凉的你给咬了。这个时候,根据《侵权责任法》第八十三条,因第三人的过错致使动物造成他人损害的,被侵权人可以向动物饲养人或者管理人请求赔偿,也可以向第三人请求赔偿。动物饲养人或者管理人赔偿后,有权向第三人追偿。如果对方不认账,或者不愿赔偿,导致无法调解的话,要到法院进行起诉,并要求强制执行。起诉时可以要求赔偿医疗、交通、误工费和精神损失费,以及以后可能产生的费用。
    黄皓章2019-11-05 20:03:31

相关问答

先举一个非常简单的例子,我有一个类叫Humans和另一个对象叫Merry另一个人,很明显Tom和Merry都是由Humans这一个类实例化之后得到的,然后可以把这个例子写成如下代码:functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability=true;varTom=newHumans;varMerry=newHumans;alertTom.foot;//结果:2alertTom.ability;//结果:truealertMerry.foot;//结果:2alertMerry.ability;//结果:true以上是一个非常简单的面向对象的例子,相信都能看懂,如果尝试修改Tom的属性ability,则functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability=true;varTom=newHumans;varMerry=newHumans;Tom.ability=false;alertTom.foot;//结果:2alertTom.ability;//结果:falsealertMerry.foot;//结果:2alertMerry.ability;//结果:true以上可以看出Tom的ability属性的值改变了,但并不影响Merry的ability属性的值,这正是我们想要的结果,也是面向对象的好处,由同一个类实例化得到的各个对象之间是互不干扰的;OK,接下来给ability换成object对象又如何?代码如下:functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability={run:''100米/10秒'',jump:''3米''};varTom=newHumans;varMerry=newHumans;Tom.ability={run:''50米/10秒'',jump:''2米''};alertTom.ability.run;//结果:''50米/10秒''alertTom.ability.jump;//结果:''2米''alertMerry.ability.run;//结果:''100米/10秒''alertMerry.ability.jump;//结果:''3米''以上代码就是在原型链上使用了对象,但从以上代码可以看出Tom的ability属性的改变依然丝毫不会影响Merry的ability的属性,于是乎你会觉得这样的做法并无不妥,为什么说不能在原型链上使用对象?接下来的代码就会显得很不一样,并且可以完全表达出原型链上使用对象的危险性:functionHumans{this.foot=2;}Humans.prototype.ability={run:''100米/10秒'',jump:''3米''};varTom=newHumans;varMerry=newHumans;Tom.ability.run=''50米/10秒'';Tom.ability.jump=''2米'';alertTom.ability.run;//结果:''50米/10秒''alertTom.ability.jump;//结果:''2米''alertMerry.ability.run;//结果:''50米/10秒''alertMerry.ability.jump;//结果:''2米''没错,从以上代码的输出结果可以看出Tom的ability属性的改变影响到Merry的ability属性了,于是就可以明白在原型链上使用对象是非常危险的,很容易会打破实例化对象之间的相互独立性,这就是为什么不能在原型链上使用对象的原因?是的,但我想说的可不只如此,而是其中的原理,看完后面JS原型链的深层原理之后,相信你会完全明白。在以下第二部份解释JS原型链的深层原理之前,先来明确一个概念:原型链上的属性或方法都是被实例化对象共用的,正因如此,上面的Tom.ability.run=''50米/10秒'',改动了原型连上的ability才导致另一个对象Merry受影响,既然如此,你可能会问Tom.ability={}不也是改动了原型链上的ability吗,为什么Merry没有受影响?答案是Tom.ability={}并没有改动原型链上的ability属性,而是为Tom添加了一个自有属性ability,以后访问Tom.ability的时候不再需要访问原型链上的ability,而是访问其自有属性ability,这是就近原则。
基础学习四步走:1.先找书看,只看关于基本概念的书就行,弄清楚供应链管理的大概念以及每一个板块是啥东西,都在做些什么。有个哥们儿大学学供应链管理的,列了他们学习的十二个模块。这还只是大模块,每一个里面还有细分,所以先花点时间搞清楚供应链管理在做什么。有人推荐CPSM和CSCP认证的教材,建议题主就不要全看了。我只看过英文教材,不知道中文版翻译得怎么样,但是无论如何,APICS的这俩认证考试都是针对有供应链从业经验的人的,教材对于没有从业经验的人来说,除了fundamental知识的板块,其他的根本就是天书加死记硬背,没有必要在题主目前这个阶段去看。Fundamental可以结合其他基础教材看,有利于对供应链管理形成大概念。2.从计划Planning开始学。最好是找你们公司做计划的人最好是需求计划DemandPlanning、生产计划ProductionPlanning和原材料计划RMPlanning都懂的人),从那儿开始学,保管比从其他任何地方着手快不止一倍。这里面的原因有二:一,除了物流和仓库俩环节以外,要吃透其中的逻辑。我看到有人说ERP系统不重要,我觉得是瞎说。曾经我第一天转到供应链部门老大就告诉过我一句至今不忘的话:不了解ERP系统的人没有做现代供应链管理的资格。ERP系统表面上是为了方便企业的管理和日常操作,事实上它每个模块背后是有十分严密的逻辑和算法支撑的,这些逻辑及算法恰恰是供应链管理的基础思维。学习ERP系统的过程就是理顺这些逻辑和算法的过程,等于让你基础扎实,后面做各种策略工作都有很大帮助。4.多方了解采购、物流包括仓库管理的相关知识,如果有机会和条件最好能几个基础岗位上进行轮换。这一点是现在多数企业供应链管理部门的职能设置情况所决定的。许多企业供应链管理部门管理范围宽泛,会包括采购、仓库、库存管理、计划和物流,这种时候多数职位设置都会有重合,或者会对一个职位以外的经验有要求,例如要求做库存管理的要有logistic背景,做计划的要有buyer背景之类的。对各个岗位的基础知识和运作都有所了解会成为很大的竞争力,而且越往后做职位越上去有多方面经验和背景会有极大的帮助,不是初步涉及的人要了解的东西就不多提了。
50-60环装、玫瑰花、金兰花、避水珠、龙鳞、夜光珠、三药、烹饪、法宝精华,需要的道具基本就这些,法宝精华的出现概率已经被下调。剑侠客常用武器:青铜剑:青铜制成,上铸有简单的图案纹饰。 铁齿剑:精铁制成的剑,边缘带齿。 吴越剑:吴越之地产名剑,极其锐利。 青锋剑:剑长三尺,用起来方便灵活,是常用的兵器。 龙泉剑:以龙泉之水淬制,上刻龙纹。其利无比。 黄金剑:真金铸脊,精钢淬锋,其光灿烂夺人眼。魔障远避不及。扩展资料:游戏中玩家可在帮派界面申请创建或加入一个帮派,创建帮派需要人物等级达到10级和100万银币费用。帮派设有帮主、副帮主、四堂堂主朱雀/玄武/青龙/白虎、帮众、学徒五种职位。帮贡:提升帮派技能和修炼技能的“货币”之一,通过帮派任务或银币兑换获得。帮派修炼:修炼技能可以提升玩家和宠物的攻击、防御和抗封能力,提升帮派等级可以解锁修炼等级上限。帮派分红:帮众以上职位,每周都可以留取一次帮派分红银币,帮派等级金库提升可增加分红金额。帮派任务:每周最多可以完成70个帮派任务,完成任务可获得帮贡。帮派福利:帮派成员可通过“帮派打符“在帮内捐赠和请求临时符,以此来提高装备属性。帮派药房:帮派成员可在药房购买二级药材。帮派技能:玩家可通过帮派技能提高气血、魔法上限以及制作药材、食品和打造装备所需符纸。帮派强盗:每周一、周三、周五中午13:00开启,帮众组队消灭来袭的强盗后,可获得帮贡和帮派资金。帮派秘境:每周日晚上19:00-20:00开启,帮众一起闯秘境,秘境等级越高,奖励越高。帮派百草谷:每周二、周四中午13:00-13:30开启,通过采集药草可以获得药材奖励。