广告的作用只要体现在哪些方面

黄爱云 2019-11-03 15:38:00

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 一、吸引注意力作用广告设计界一直遵循一条众所周知原理,那就是广告设计要能吸引人的注意、引起人的兴趣、让人产生欲望基础行动。吸引注意力是实现广告功能的第一步。那广告靠什么吸引人的眼球呢,毫无疑问,色彩是引起注意的很重要的元素。困为,受观在第一眼看见物体时所注意和感觉到的就是色彩,同时色彩的刺激强度属性也决定了人们是否能够注意到广告,是否被它所吸引。人在色彩的刺激中感受着色彩,而色彩是如此的丰富多彩、无穷无尽,那么色彩给人的感受同样也会无穷无尽。因此,要使消费者在短时间内对广告的商品形成美的印象,色彩的运用是最重要的、最快捷的途径。一般来说,色彩的视敏度越高,越能引起受众的注意,其次,广告商品的背景色与图形色的差距越大,即色彩明度对比和色相对比越强烈,对受众形成的视觉冲击力就越大,就越能引起消费者的注意。所以,也可以说色彩是诉讼消费者感官的第一视觉语言。二、色彩的信息传播作用符号是利用一定的媒体来代表或指称某一事物的东西,指那些有形的事物,能带给人明确的意义,如文字、图形、音符、数字等。其实,色彩对于广告设计来说,在一定程序上具有符号的功能。色彩所展示的人文性特征和视觉质感,为现代人提供了准确快速捕捉和理解的视觉语言信息。色彩不仅在画面中有均衡构图的作用,还传达着不同的色彩语言,释放着不同的色彩情感,从而使观看者与画面进行良好的沟通,起着传情达意的交流作用。比如,鲜艳亮丽的色彩有助于广告作品发挥增大注意力价值,彩色远比黑白更刺激视觉神经,从而使彩色广告作品吸引力大大增加,给人留下愉悦的第一印象。彩色画面比黑白画面更能逼真的再现商品的真实感,还原产品的本来面目。广告通过画面所反映产品的质量感、重量感或服务内容,其真实感比黑白更具说服力,更能发挥广告形象的感染力。三、色彩的感知作用色彩是有情感属性的。科学表明,不同波长色彩的光信息作用于人的视觉器官,通过视觉神经传入大脑后,经过思维,与以往的记忆及经验产生联想,从而会形成一系列的色彩心理反应。在广告设计中我们往往能巧妙的运用色彩情感,充分发挥色彩的作用,引起消费者的情感联想,吸引其兴趣,加深消费者对广告产品的记忆,让人产生购买欲望并最终购买。而其中,被广泛应用的是色彩的冷暖感、轻重感和空间感。色彩的冷暖感觉是人们在长期生活实践中由于联想而形成的。通常红、橙、黄色常使人联想起东方旭日和燃烧的火焰,因此有温暖的感觉,所以称为“暖色”;蓝色常使人联想起高空的蓝天、阴影处的冰雪,因此有寒冷的感觉,所以称为“冷色”;绿、紫等色给人的感觉是不冷不暖,故称为“中性色”。例如,一个非常成功的品牌饮料――百事可乐就用“蓝”色做为其主色调,让人联想到大海、冰山。给你清爽、轻松的感觉。物体表面的色彩不同,看上去也有轻重不同的感觉,这种与实际重量不相符的视觉效果,称之为色彩的轻重感。我们通常认为以下的色彩为轻感色,如白、浅绿、浅蓝、浅黄色等;让人感觉比实际更重的色彩被称之为重感色,如藏蓝、黑、棕黑、深红、土黄色等。如设计男性使用的产品广告时就可以使用重色,而女性广告产品使用轻色。另外,还可以把原有物体的轻重感觉加以转换,而使色彩的轻重感成为广告创意的素材。色彩的空间感指的是,色彩可以让人感觉到扩张或收容、进或退的动感。比如,我们一般认为浅色、亮色和暖色有扩张的感觉,而暗色、冷色就有收缩的感觉。而互补色具有较强的色彩进退感,如红和绿就会感觉红进绿退,还有黄进紫退,白进黑退等等,另外亮暗色、高纯度与低纯度、有色彩和无色彩、暖色和冷色之间则是前者进后者退的感觉。在广告设计中可以运用这些空间的感觉,如招贴、报纸、路牌等广告的环境比较差时,利用色彩的进退感能够让广告突显出来,利用色彩的空间感觉来加强广告的注目率,使广告能够在感觉上逼近受众。四、色彩的消费导向作用广告最终是为产品销售服务的。我们往往利用广告中的一此色彩来激发消费者的心理反应,使其产生购买欲望,最终形成实际的消费行为。比如,在中国,红色往往代表着喜庆、喜事、过节、开心,所以红色在中国运用的非常多。如,在我们饮料广告中,就有可口可乐、王老吉、加多宝等等,都运用了“红”色元素,其目的之一是为了引起消费者的联系,使其成为办喜事、过节等开心时候的消费口。当然,有效的运用色彩,还非常有助于树立独特的品牌形象,为企业产口的形象注入活力。据国际有关组织调查表明:在不加成本的基础上,通过改变颜色的设计,可以给产品带来10%~25%的附加值。可见色彩具有低成本高附加值的功效。在王老吉与加多宝,对于“红罐”的争议,也从另一个角度来证明了这点。总之,广告的设计最终目的是为了吸引消费者注意力,让消费者感觉好,产生购买欲望、达成销售的目的。色彩是广告设计中最为重要的一块,也往往是给受重的第一感觉。其在广告设计中起着至关重要的作用。
齐明富2019-11-03 16:01:42

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  • 广告创意在广告中的作用就犹如人们的生活中不可缺少的空气与水,如果广告没了创意就没有了实质纯在的意义。在现在许多产品同质化的市场状况下,若没有好的广告创意来区分产品理性上或感性上的卖点,那许多产品还为何苦苦地对品牌形象情有独种呢?那消费在购买产品的时候就没有什么选择了,随便选反正都一样。更不会去考虑到什么身份价值的体现了。所以你自己看着办吧,我回答完了,别忘了为我投上一票呀,我也不容易呀我!兄弟了!http://zhidao.baidu.com/question/5636168.html?fr=qrl3。
    黄生银2019-11-03 16:18:36
  • □我们欣赏美国著名广告学家丹"舒尔茨的论断:广告的作用就像是一团雾,慢慢渗透入消费者的内心,在消费者心目中留下恒久的深刻的印象。这种印象可能不是时时浮现在心里表层的,但是一旦消费者在面对该产品时,却会生长出似曾相识的亲切感,一种类似与多年不见的老朋友相会的欣喜。不管是谁,人都天生的有不同程度的不安全感。成功的广告就在于能够消除这种不安全感,打破陌生与隔阂,令消费者与产品接触时一下子就很亲和。这是一种非常奇妙的力量,好象父母与子女之间的血缘关系,哪怕他们从未见过面,偶然相遇,仍然会有某种感应将他们吸引到一起,彼此渴望。或者说,广告就是在结一种缘吧。□广告有些时候不是喜欢不喜欢,而是有用没有用。广告最重要的一条是要有促销力,光别人喜欢有什么用。有很多广告男孩子喜欢,女孩子喜欢,但是就是不买广告里的东西,那广告就没用了,广告不是娱乐大家的,广告是要卖货的。□我们发现,其实最具有销售力的广告往往是最简单、最平常、最原始、最纯朴的。它可能不是创意人最欣赏的,不是广告主最喜欢的,但它是消费者最需要的。对产品广告而言,还有什么比消费者的需要更重要的呢?这就好比同样是食品广告,一个广告播放后,人们说:"广告拍得太棒了!"而另一个广告播放后,大家都说:"真饿啊,让我们去吃了它吧!"后者才真正是伟大而有效的广告。□广告的终极目的就是促销,短效广告达成的是看得见的促销,长效广告达成的促销暂时可能看不到,但厚积薄发,却是历久弥显。□广告对销售发生作用是通过两种方式来体现的:一是配合促销活动显现出来的短期效应,直接推动销售;二是帮助产品建立形象,培养消费者对产品的信任度与忠诚度,从而间接推动销售。也就是形象力的作用,它体现广告的长期效应。□对于一个企业或一个品牌,广告战略的选择不外两种:一是树立整体形象,也就是现在比较流行的创明星企业、创名牌工程。不强调某一个体的特别之处,而着重整体的宣传。就像古时候的杨家将、岳家军,只要是杨家将或岳家军的一员,肯定不会甭种;一是强调各个产品的特征,由很多个点组成一个面。就象一粒粒珍珠,重要的是要有一根线,将这些闪光的珍珠串成漂亮的项链。而形象的统一,便是串联珍珠的线。□广告跟风对广告建构品牌竞争价值的能力造成危险的毁灭性效果,因为这种跟风现象,使得消费者感到与本来原有的对产品和服务其实都差不多的预知,得到了某种证实。而建构品牌的竞争价值,原本就是广告的意义之所在,也正是广告公司的责任之所在--在消费者心目中尽量创造品牌间的区别,减低品牌之间的相似之处。□只要能把产品品牌打响,能将产品卖出去,千方百计地采取一切行之有效的借力手段来做广告,绝对不是一件坏事。尤其新产品,如何花小钱打出大名气,确实值得广告行的弟兄姐妹们踮起一只脚切磋切磋。□广告的道道我们已说得太多,但光说不练是假把式。作为广告人首要的是作品,那种帮客户推销出产品的广告作品。好广告的标准是销售产品而不是获奖。□广告专家、学者、从业人员越来越多,于是有点儿人多嘴多讲不清道理了。社会学中有个萨盖定律,说一个人如果只有一块手表,那么不管这块手表精确程度如何,这个人的时间概念总是很强。而如果一个人有两块手表,如果走时精确度不一样,那么人倒会变得无所适从了。在我们的生活中,思维或者行为总是受一定的原则或道德规范限定。常说过去的人单纯、现在的人复杂,原因之一便是从前指导约束人们行动或思维的原则很单一,而现在则是想法太多、标准太多。好在,哥儿几个还清醒,认定了广告是为了销售,否则就不是在做广告。□一直在想一个问题:我们为什么要做广告这个行当?到底广告存在的理由与价值是什么?□来找我们做广告的客户第一关心的焦点总是不约而同:这个广告能给我带来什么好处?广告能够为客户的产品提高知名度、获取利润、赢得市场份额,这是广告之于客户的价值。广告可以帮助消费者更快地获取产品资讯,更方便地进行消费决策,免除面对几十种、上百种品牌不知所措的犹豫和尴尬,节省了时间与精力,这是广告之于消费者的价值。广告还改变了人们的消费习惯,制造了流行与时尚,带给人们新的生活方式,新的文化,新的思想观念,促进社会整体消费的提升,这是广告之于社会进步的价值。广告成为一种职业,容纳了一批专业或非专业的人士,解决了社会就业压力,尤其像叶茂中这厮这样喜欢游荡又无处可去的不安定分子,没有广告,简直不知道自己该干什么,这是广告之于广告人的价值。
    黄益斌2019-11-03 16:00:18

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相信很多的朋友一听到复利,其实脑袋里面想到的第一个就是高利贷,利滚利的那种,最终其实利息比本金要大得多。然后今天在这里我所要说的复利,是在外汇市场中如何通过复利得到巨额的盈利。先说一个经典的故事:话说在古印度,有一个名叫锡拉的人发明了国际象棋,并将他的得意之作敬献给了国王锡塔,不久,国王便为这种游戏的巧妙玩法和无穷变化所倾倒,高兴之余,他叫人把锡拉找来,对他说:“你的发明太神奇了,会给许多人带来乐趣。你知道,我的王国是富有四海的,我想给你一笔巨大的奖赏。说说你想要什么吧。锡拉恭谨地回答道:“尊敬的国王隆下,你知道我是一个穷人,最大的愿望是填饱肚子,所以希望你奖给我一些小麦,使我不至于忍饥挨饿,你看到我设计的这个棋盘吗?它一共有64个方格。请你在第1个方格中放上1粒小麦,第2个方格放上2粒,第3个方格放上4粒,第4个方格放上8粒,以此类推,以后每一个方格放置的小麦都是前一方格小麦数量的2倍,直到将棋盘上所有方格都放完应该放的小麦粒为止。国王在不察之下,认为这个要求一点也不过分,很痛快地答应了锡拉的要求。后来请数学家一算,国王傻眼了,即使拿出国库里的所有粮食也不够要求的百分之一,因为即使一粒麦子只有一克重,也需要数十万亿吨的麦子,尽管从表面上看,锡拉的起点十分低,从一粒麦子开始,但是经过很多次的乘积,就迅速变成庞大的数字。这就是复利的力量。以上就是一个经典的关于复利的例子,可想而只这个作用有多强大。废话不多说,现在进入正题,说说在外汇市场中,如果通过复利达到稳定盈利。假设我们是入金100美金,每个交易日以1%的盈利增长,可能很多朋友会觉得,每天只能赚1美金,那么一年下来200多个交易日,也顶多只能赚到200多美金而已,其实不然,我们来做一个简单的计算,第一天赚到1美金,也就是累积101美金,这样持续10天是110.46美金,第20天是122美金,第50天是164.46美金,第100天是270.48美金……第200天是731.6美金。假设一年只交易200天,那么按照此盈利率的话,一年的时间能把资金翻7倍。可能有人会觉得每个交易日都盈利1%会有难度,那么按照每周3%的盈利率来计算,一年有52周,我们就算是50周,通过这50周的复利,也可以累积到438美金。具体的你可以通过建立一个excel自己计算一下。如果觉得每周都盈利,也还是比较难的话。那么我们以每月10%的盈利率计算,一年下来也有313美金。一年下来资金也同样是翻了3倍了。很多人很羡慕那些自称年化30%的收益率或者50%的收益率交易高手,殊不知,其实年化100%又有多难呢?假设我们的目标是年化30%,那么分担到每个月也才2.5%而已,而这2.5%如果分摊到每个交易日的话,每天只需要盈利0.1%即可。想象一下,每个交易日盈利0.1有多大的难度?加入你只是入金了100美金,0.1%也只是要求你做到盈利0.1美金即可,以最少的0.01手为例,也只需要盈利了1个点即可。这很难吗?很多人绝得外汇比较难做,觉得外汇总是很容易亏损,其实原因在哪里呢?究其原因,其实最大的可能就是,重仓交易和太贪心。想着能从外汇市场中能够一夜暴富。殊不知重仓交易是外汇交易中的大忌,只要是重仓交易的,99%都是以失败而告终。为此在这里,我想要提醒各位交易者的是,外汇交易是一个长期盈利的过程,每天坚持一点点,日积月累,盈利的空间是不可限量的。再举一个简单的例子,0.99的100次方和1.01的100次方的差距有多大?这个可以自己去计算一下,效果绝对惊人。说了这么多,其实总结起来就一句话,外汇要想盈利,必须要轻仓交易,长期获利,不要贪心,不要想着一夜暴富。心态比什么都重要。
艺术体操术语AAbruptinterruptionofthemusic突然中断Absence缺少Absenceofaformation缺少一个队形Absenceofbalance缺乏平衡Absenceofcontact无接触Absenceofharmony不和谐Absenceofunity缺乏一致性Absenceofvariety缺乏多样Acrobatic技巧动作Acrobaticelements技巧动作Activebounces主动拍球Aesthetic美的A"grasped"ball抓球Aknotintherope绳打结Alterationoftheformation队形改变Alterationofthepatternformedbytheribbon带的图形改变Alterationofthetrajectory改变抛物线Amplitude幅度Ankle踝Apositiononthefloor地上一个姿势Apparatus器械Apparatusbalancedononepartofthebody器械在身体某一部位的平衡Apparatusheld持器械Apparatusheldforalongtime长时间持器械Apparatusdonotconformtothespecifications器械不合规格Appropriatesymbols正确符号Arabesque阿拉贝斯Archjump挺身跳Armstoofarapartduringthemills小五花时手臂距离过大ArtisticValue艺术值Aseriesoftosses一串小抛Asidefromhands除手以外Aspiritofcooperation合作精神"Assistedrolls"有帮助的滚动AssistantJudge辅助裁判Asymmetricmovements不对称动作Asymmetricthrowandcatches不对称的抛和接Attheendoftheexercise动作结束时Atthehorizontal在水平位置Attitude阿提丢BBackbendofthetrunk体后屈Backsplits后劈腿Backsplitswithouthelp无帮助后劈腿Backward向后Balance平衡Balanceononeknee单膝支撑的平衡Ball球Ballheldagainsttheforearm球靠在前臂上Basescore基础分Basiccharacteristics特征Basiccomposition基本编排Basictechnique基本技术Becoordinatedwiththeapparatus与器械相结合Behindtheback在背后Beinginsuspension悬空Belowhorizontal水平以下Belowthelegs腿下Bodymovementelements动作要素Boomerangrollrollwithreturn倒滚圈Boomerangthrows拉带抛Brokenapparatus器械断裂Butterfly蝴蝶跳CCabriole羚羊跳Cartwheels侧手翻Catch接Catchesoflargethrows接大抛的器械Catchonthefloor在地上接Catchtheballwith2hands双手接球Changeofplanes面的改变Changeofsupport改变支撑Characterofapparatus器械特点ChineseGymnasticAssociation中国体操协会Choiceofapparatuselements器械动作的选择Choiceofbodymovements身体动作的选择Choiceofelements动作选择Choiceofmusic音乐的选择Choreography舞蹈Choreographicelements舞蹈动作Circles绕环ClosingCeremony闭幕式Clubs棒Codeofpoints评分规则Collaborationamongthegymnasts运动员间的合作Collisionbetweentheapparatus器械相撞Collisionbetweenthegymnasts运动员相撞Combinationofdifficulties联合难度Competition比赛CompetitionforGroupsExercises集体赛CompetitionforIndividualsExercises个人赛CompetitionHall比赛馆Competitionschedule比赛时间表Compulsorybodymovementsrequiredforeachapparatus各项器械所规定的身体动作组Connection连接Contactwiththeapparatus接触器械Contactwiththearm接触上臂Contactwiththeforearm接触前臂Contraction紧张Co-ordination协调性Correctness准确性"Cossack"jumpsorleaps"哥萨克"Criteria标准Crossedarms双臂交叉DDegreeoffaults失误程度Diameter直径Dibblebounce拍Skips/hopsintotherope过绳小跳Slidingmovements滑动动作Slidingonthearm滑到上臂Slidingontotheforearm滑到前臂Slowturn慢转Smallcircles小绕环Smallfault轻微错误Smallormediumthrows小抛或中抛Smalltosses"echappers"小抛Snakes蛇形Soundsignal声音信号Specialartisticcharacteristics特殊艺术性Speed速度Spinning旋转Spinningmovementswiththeball旋转球Spiralpivot螺旋转体Spirals螺形Splitleap跨跳Splitleapwithbentleg屈腿交换腿跳Splitleapwithlegsstretched直腿交换腿跳Splits劈腿Stagleap鹿跳Stagleapwithring鹿跳结环Startingposition开始动作Staticapparatus器械静止Stick棍Straddlejump分腿屈体跳Style风格Successiveleaps连续跳Summarytable总结表Support支撑Supportlegbendingprogressively支撑腿逐渐弯曲Supportlegbent支撑腿弯曲Supportlegfrombenttostretched支撑腿从弯曲到伸直Supportontheforearm前臂支撑Swing摆动Synchronizationandharmony和谐一致性TTakeofffrombothfeet双脚起跳Tapping敲击TC技术委员会Technicalfaults技术错误Technicalmovements技术动作Technicalvalue技术值Technique技术Techniquewithapparatus器械技术Temperament个性Thebalancepositionhasbeenfixed平衡姿势已经固定Thedistance距离Theendoftheribbonstaysonthefloor带尾拖地Theleveloftheexchange交换的水平Themajorityofthegymnasts大多数运动员Thesamemovements相同的动作Thevalueofthedifficultieswithoutexchange无交换难度的值Theverticalaxisoftheapparatus器械的垂直轴Theverticalaxisofthebody身体的垂直轴Throughoutthedurationofthebalancedifficulty在平衡难度持续的过程中Throw抛Throwwithanotherapparatus用另一个器械抛Throwwithrotations带旋转的抛Thrusts预摆Toes足尖"Tonneau"多努转体Tossofoneend小抛绳的一端Totalbodywave全身波浪Trajectory抛物线Traveling移动Tripturnoftherope三摇跳Trunkatthehorizontal上体水平Trunkbentbackwards上体前屈Trunkbentforward上体前屈Tuckjump团身跳Turn转体TurnandleapJetewithaturn反跨跳Turnofthetrunk转体Turnofthewholebody整个身体转体Twoconsecutiveboomerangthrows两个连续的拉带抛UUnauthorizedacrobaticelements不允许的技巧动作Uncrossedarms双臂不交叉"Unit"单元Unstablebalanceposition不稳定平衡位置Useofthefloorarea场地使用Useofthereplacementapparatus使用替换器械VValueofthedifficulties难度值Valueofthemovements动作价值Variety多样化Variousmethodsoftraveling各种移动Vertical垂直Verticaljump垂直跳Verybrief非常短Vibrations颤动Voluntarystops有意停顿WWalkover软翻Wave波浪Weight重量With"choral"execution以"合唱"方式完成Withcollaborationinexecution以合作方式完成With"contrasting"execution以"对比"方式完成Withinterruptionintheexercise动作中断Withoutconnectionwiththeapparatus与器械无联系Withoutheelsupport无脚跟支撑Withouthelpofhands不用手Withoutintermediaryheelsupport无中间脚跟支撑Withoutphysicalcontact无身体接触Withoutrisk无惊险动作Withoutstep无中间步Withphysicalcontact有身体接触Withring结环Withsynchronizedexecution一致完成Withthehelpofthebody用身体帮助Withthehelpofonehand用身体帮助With/withouthelp有/无帮助WorldchampionshipsforRG世界锦标赛Wrapping缠绕http://202.114.32.13/jpkcnew/jmc/four_one2.htm。