有一家做ARVR的公司,它说可以利用ARVR技术做展厅?
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VR/AR技术如今正处在高速发展时期,并且慢慢融入我们的生活中,也给社会的各个行业带来了一定的影响,尤其是金融行业。在金融领域,VR/AR技术越来越受到关注,VR/AR技术或将成为改变金融行业的关键。VR/AR技术可以影响数据可视化和决策制定。数据可视化是金融机构面临的主要挑战,随着快速掌握复杂趋势的需求在不断增加,并且可用数据量变得越来越大,VR/AR技术开始着手在机器数据分析和人类理解之间架起桥梁。例如,支持增强现实的数据可视化技术可以帮助分析师快速理解复杂的数据流并做出响应决策。目前已经有相关的企业在研究VR/AR应用,利用全新科技助力金融行业的发展。同时VR/AR技术也将给消费者带来一定的影响,主要表现在沟通和联系上。富国银行已经建立了一个增强现实系统,让消费者能够在虚拟化的空间中与银行柜员进行互动,形式十分新颖。波兰金融科技公司Comarch则利用智能穿戴设备和OculusRift,为小型投资者和企业所有者创建了一个增强现实生态系统。用户可以通过智能手表和智能手机进行相互沟通,而数据则可通过头显在虚拟会议场景中呈现。总之VR/AR技术非常适合金融科技领域的需求,它能够在数据分析、客户关系、消费者服务等方面发挥重要的作用。相信随着社会的发展,VR/AR技术与金融业的关系也将越发紧密,给行业和消费者带来新的体验。
连业青2019-11-03 18:36:22
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AR增强现实AugmentedReality,AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,把无法实现的场景在真实世界中展现出来,从而实现对现实的“增强”,达到超越现实的感官体验。VR虚拟现实VirtualReality,VR最大的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,在这个虚拟空间内,使用者形成交互的是虚拟世界的东西。你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。MR混合现实MixReality,MR包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。混合现实的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。VR发展得比较成熟,但受制于VR眼镜的不便,MR相当新锐,但发展条件还并不成熟,目前的状况,AR这种随时随地“增强现实”的技术注定得到巨大发展,而的确现在许多企业都在研发AR技术并将其应用到日常生活中。 三者之间的区别:VR与AR在本质上,是相通的。有两点共性,即“3D”与“交互”。但VR与AR应用趋向不同,VR与AR所使用的构建3D场景的技术及其展现设备不同,VR更趋于虚幻和感性,更容易应用于娱乐方向,而AR更趋于现实和理性,更容易应用于比较严肃的方向,比如工作和培训。VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是MR混合现实。MR是站在前两者肩膀上发展出来的混合技术形式,相当取巧,是一种既继承了两者的优点,同时也摒除了两者大部分缺点的新兴技术。AR——VR——MR—。
齐智娟2019-11-03 19:00:55
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vr和ar的定义: vr是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。ar是指增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。vr和ar的区别:1、运用的技术不同vr是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。而ar包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。2、原理不同vr是利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。主要原理是构建一个虚拟环境。而ar的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。3、功能不同vr可以实现人机交互,存在多种感知,能完全使人沉浸在虚拟世界之中,而ar技术必须通过与现实相结合,智能性较低,不能人机交互,也无法使人忘记现实。扩展资料:vr的特征:1、多感知性。指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。2、存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。3、交互性。指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。4、自主性。指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。ar的特点:1、真实世界和虚拟的信息集成;2、具有实时交互性;3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。vr-ar。
辛国明2019-11-03 18:54:12
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VRVirtualReality虚拟现实这是知名度最高的概念,也是最先将在2019年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是OculusVR、Sony、HTC,它们都将在2019年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器HeadMountedDisplay”,简称“头显HMD”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。VR与之前所有的显示设备如电视、显示器、iMax屏幕相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部甚至四处走动时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。VR中另一个最常被提到的词是“临场感Presence”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。ARAugmentedReality增强现实AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端如谷歌的ProjectTango,甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。AR中的关键词是“功能Utility”,AR技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。MRMixedReality混合现实MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界AR的特点,同时也会看到虚拟的物体VR的特点。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的MagicLeap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间CRCinematicReality影像现实CR是MagicLeap曾经宣扬的概念,说自己是CinematicReality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。有一点很重要,就是MagicLeap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,MagicLeap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。VR虚拟现实和VR增强现实的区别简单来说,虚拟现实VR,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实AR,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。交互区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套5DT之类的、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLEGLASS这些其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculusrift。AR应用了很多computervision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如GoogleProjectTango。AR增强现实和MR混合现实、CR影像现实的区别看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其实上面介绍MR时就说了,MR就是VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。最后中国增强现实联盟再提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:VR=虚拟世界AR=真实世界+数字化信息MR=VR+AR=真实世界+虚拟世界+数字化信息CR=MR。
赵颖雪2019-11-03 18:18:27