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置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3d修改器里的vray置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3d空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了个凹凸,就不一定几个面了。或者1000个,或者几十个。这样将会影响渲染速度。主要用于长毛地毯,浮雕板和批灰墙体。砂岩等。大于40mm形状不复杂可以使用凹凸,会很真实。
赵飘飘2019-12-21 21:08:05
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