3DMAX中的置换贴图怎么弄

黄焰林 2019-12-21 20:44:00

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Displacement专用于NURBS非均匀有理曲面模型材质表面的凹凸。适用2D贴图或3D贴图处理可以直接得到立体模型效果,但不改变NURBS自身的状况。只有渲染时才能得到模型立体效果。
米增渝2019-12-21 21:07:28

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  • 在max中用置换做草地模型的面数可够多的了,非得用这种方法的话,首先在photoshp中做一张杂点图,用置换贴图加置换修改器增加足够多的面,应该可以吧。但我估计效果又慢又不好,还用一种方法是在max中用mentalray渲染插件的置换贴图试试可能还以,在国内的一些书籍中提到过,效果还好,不过说到这的话,我觉得你要想做草地效果的话,为什么不用max的内置的毛发插件呢,效果好还可以调整草的外型,整体的分布状况,速度还好,说了一大堆不知道说到要害没有。
    齐文波2019-12-21 21:02:38
  • 在凹凸那里添加一个法线凹凸然后上面的一张是法线贴图下面的附加凹凸可以贴置换。同时置换贴图可以直接贴到凹凸下的置换中。
    黄皓月2019-12-21 20:58:01

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在ZB导出成OBJ的在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。MAX中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的RenderToTexture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏点击ProjectionMapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。完成后会给低模增加一个Projection投射编辑器,并出现包裹框将高低模包住现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push。调整完毕关闭ProjectionOptions面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRedX\FlipGreenY两项钩选将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察你看到蓝紫色的图就是法线。