怎么将2019版本的PPT转换成2003的版本

黎瑞仪 2019-11-05 21:48:00

推荐回答

可以打包成CD来解决。参考PPT2019打包成CD方法:单击左上角office图标——鼠标悬停在发布上——单击CD数据包——打包成CD——复制到文件夹——关闭即可。打开PPTCD包双击play.bat可以进行放映。打包后链接的所有文件都在一个大文件夹中,就不怕路径的变化了,即使在没有office的电脑也可以放映。
黄益权2019-12-02 00:14:42

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其他回答

  • :用WPS打开你所选的ppt,然后点击左上角的wps演示,在弹出的菜单中点击另存为,然后在类型中选择你所需的类型即可。
    龙川凤2019-11-05 23:03:05
  • 在保存的时候,把格式选为97-2003兼容格式就可以啦。
    连仲月2019-11-05 22:20:37
  • 03版指的是微软的么?但是微软2019也出了,但不是抢鲜版,你的抢鲜版应该是WPS的,打开变成2019的版本,有肯能是你装了两款软件,但是默认打开方式是WPS2019,因为2019的主格式是pptx,而且幻灯片是向下兼容的,所以默认是高级开低级版本的文件。
    车小霞2019-11-05 22:06:45
  • 1、将你的文件发给安装有高版本软件的人,请求他将文件进行转换。转换的方式为:打开文件,点击ppt坐上角的,即可完成文件从高版本到低版本的转化。
    齐晓宁2019-11-05 22:03:36

相关问答

,DOTA全名为DefenseoftheAncients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.DOTA的历史要从星际争霸时代说起.1998年:1月15日《Starcraft星际争霸》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一AllenAdham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,他的职位由Morhaime接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。现在是2019年,应该有10年了吧创意源自星际的RPG对战地图:AeonofStrife漫长的战争。暴雪推出魔兽争霸III:混乱之治后,一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS风格的DOTA地图:RoCDOTA,最早的EulDota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。可惜,Eul在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2DefenseoftheAncients:ThirstforGamma后,便没有再继续开发DOTA系列地图。但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在Battle.net官方的魔兽争霸III服务器上流行起来。有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotAAllstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA全明星放到一起的制作者在发布了一个Human人族vsOrc兽族的衍生版本之后停止了版本的更新。随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA:Allstars多人对战版本主要的程序员。由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotABigGameHuntersv1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“DefenseoftheAncients-EXv.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“DefenseoftheAncients-EXv.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“DefenseoftheAncients3.95C”直到“DefenseoftheAncients5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA-ThelastWar和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。我还找了DOTA的历史,一起发上来,累死///////////。