不能以战术上的勤奋,掩盖战略上的懒什么意思

黄炎轩 2019-11-05 21:43:00

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若战略部属不与时俱进,战术再好也白努力。战略是一个大的框架,而战术则是局部的策略。不要因小失大,需要举重若轻方能成事。这是雷军说过的一句名言警句。意在告诫军事指挥者或企业经营者:花在目标思考上的时间不能太少。如果在战略上没想清楚该怎么办或看不清路的时候,指挥者或经营者都会选择钻进很多细节和执行事务中去,以在执行层面的发挥来掩盖其在战略和定位上的无能。扩展资料雷军用自己小半生的经验得出这样的真谛:“你不要用战术上的勤奋,掩盖战略上的懒惰”。所有认识雷军的人都会给他:勤奋的评价。两年修完毕业所需要的学分。将时间分割成半小时为单位,每天十几个小时的详尽学习计划。建立公司后破产。1992年创业失败的加入金山软件,十几年如一日的工作,获得“IT劳模”的称号。每个人都称赞他的勤奋。的确,金山也被他建设得很好。但是在微软迅速发展的时代,金山显然后劲不足。他从一味的勤奋变成深度思考者。他从金山总经理的职位上辞职,变成自由投资者。我佩服他的勇气,年到中年从有为的职位上退下来,面对未知的互联网发出挑战。如果没有战略上的思考,可能他现在还是金山的总经理。夜以继日的工作工作。不能以战术上的勤奋,掩盖战略上的懒惰,告诉人们若今后遇到问题,多问为什么、勤思考,找出事件的其中道理。勿要一味埋头苦干,既要战术上勤奋也要战略上的分析。
黄盛昌2019-11-05 22:03:18

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  • 在读书的时候,我们老师时常给我们灌输的理念就是:成功源于勤奋,但是结果呢,为什么我那么努力,那么勤奋了,我花了比别人更多的时间,接受了更多的课外辅导,却还总是失败呢?不知道各位看官有没有接触到一个名词:伪勤奋--如果觉得你已经很努力了,但是在结果上却没有进步,这就是伪勤奋,其判定标准为,靠虚假的努力来安慰,用时间来说服自己跟他人,获得慰藉,但结果论,劳而无功。然后有的家长甚至求学者本人,都把孩子列入笨的范畴,其实不是笨,只是勤奋的背后,掩盖着懒惰的本质,长期错误的学习方式,导致了无法高效的分析问题,制定学习的策略,用战术上的勤奋掩盖了战略上的懒惰。最明显的几个案例:每天只睡5个小时如果一个人连续很多天每天只睡5小时,我可以肯定他白天的效率一定不高,甚至可以说白天有一部分时间约等于睡着了,这是人的生理决定的,没有办法保持长期的专注,也没有办法抵抗睡眠。题海战术不能否认,对于善于总结思考的人来说,题海是有效的一个手段,但是对于伪勤奋状态的同志来说,题海只是证明自己说服他人我努力去做了,实际上,他们根本没有考虑做过的题目,有没有总结出规律,自己的错误点,最后的成绩,从不做分析,只是蛮目的一题接着一题,甚至一错再错。对于伪勤奋的案例还有很多很多,但是归根结底,终究是失败在思考上面,先想再做,既然都有花费更多时间的魄力跟决心了,那么为何不静下心,好好的思考,如何破局?勤奋是一种很好的习惯,多反思,不要迷失于时间的维度,那不是正确的努力,从现在开始,扔掉时间的束缚,从心出发,成功不远。
    辛在柱2019-11-05 22:20:22
  • 不行。战略上的懒惰,导致你战术上的勤奋对你本身意义并不大。没有战略的战术,更像是在做无用功。
    黄盛章2019-11-05 22:06:28

相关问答

战略性意义是什么意思:就是在总体上能够起到重要作用。战略一般是总的制胜概念。战术是具体的方法。有战略性意义就是对总体有关键的或方向性的指导意义。战略产生于战争实践,长期使用于军事领域,本义即军事战略。战略可按不同的标准划分类型。按社会历史时期划分,可分为古代战略、近代战略、现代战略;按作战性质划分,有进攻战略和防御战略;按使用武器的类型划分,有常规战争战略和核战争战略见核战略;按军种划分,有陆军战略、海军战略和空军战略;按作战持续时间划分,有速决战略和持久战略,等等。凡属有关战争准备与实施,军事力量的建设和使用的全局性的内容,都是战略所要研究和解决的问题。主要是:为制止和推迟战争而进行的斗争;为对付战争而进行的长远准备和临战准备;战争爆发后的战略领导与指挥;结束战争的战略决策与处置等。战略是同一定历史时期的社会生产方式相联系的。它依赖于社会物质生产、科学技术的发展水平和人的觉悟程度,为国家或政治集团所规定的基本政策服务。国家的社会制度,政治、经济和军事实力以及主观指导,对战略的制定和实施起决定作用。战略同国家的自然条件、地理位置、面积、人口、资源、交通运输,以及作战地区的地形、水文、天候等,也有密切关系。
1、你玩过别的dota类游戏吗?这个游戏正常分5个位置,上单,中单,打野,adc,辅助。2、20分钟以内,不管什么情况,两个清线快的英雄就能守住塔,如果对面3人以上抱团推,两人或一人守塔就行。是否支援要看兵线,己方兵过河就可以支援,在对方塔下最好,如果已经打起来了,就马上往那边跑,lol地图很小,最远的位置也支援得到。团战之前最重要的就是兵线,最好兵线过河再团。3、对面不团了,如果对面没出现在线上,你没必要着急回线,就算着急,也不应该走对面有可能蹲的草丛。可以回城或走塔后的路回线。非指向技能可以探视野或知道某个位置是否有人。4、对线阶段,如果不知道对面别的线上英雄去向,就要保证如果他来抓你,你能跑得了。没有哪次抓人是必死的,直线往家里跑99%都死不了。你觉得打不过,就不要脸探草丛。你现在的想法都不够缜密,不用太介意输赢。五个位置都要练,懂得五个位置是做什么的,以后最起码要能打三个位置,包括辅助。现在不用管队友的水平,眼是必须的,没有眼,没法在线上打钱,现在这个眼只给自己用,高端局你的眼也会给队友带来帮助。当你打上单、中单时,就要有能力在线上1v2。当你不是辅助位时,20分钟以内至少要补100刀,打辅助时,线上和河道必须一直有眼。我觉得你现在的水平,20分钟100刀就够你练一段时间了,练成以后,对这游戏的认识应该就不一样了。
两者之间存在着概念不同的关系。1、战役:军队为达到战争的局部目的或带全局性的目的,根据战略赋予的任务,在战争的一个区域或方向,于一定时间内按照一个总的作战企图和计划,进行的一系列战斗的总和。战役是介于战争与战斗之间的作战行动。它是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局,也不同程度地影响战争全局。它直接运用战斗,也为战斗的成败所直接影响。2、战争:当事者之间事情矛盾争端到达白热化之后对对方采取的粗暴的毁灭行动。也可以译成:一种不能通过其它手段解决问题的解决方式。战争是政治集团之间、民族。原始社会的战争是由氏族部落之间或部落联盟之间,为了争夺赖以生存的土地、河流、山林等天然财富,甚至为了抢婚、种族复仇而发生冲突,进而演变成原始状态的战争。这种战争,同阶级社会的战争有着本质的区别。它不具有政治目的和阶级压迫、奴役的性质,战争中的俘虏,不是杀掉,就是吃掉。后来,随着生产力和畜牧业的发展,父权制取代母权制,农业、手工业、商品生产有了发展,生产物品有了剩余,有了私有财产,出现了主人和奴隶,萌发了私有制、阶级,使“古代部落对部落的战争。已经开始蜕变为在陆上和海上掠夺家畜、奴隶和财宝而不断进行的抢劫,变为一种正常的营生。2、战役——来源在外国,17世纪以前,多把大规模作战称为“会战”。战役”一词,在中国始见于1894年中日甲午战争的史料中,当时称甲午海战为“甲午战役”、“日清战役”等。1908年,蔡锷提出战役是一个作战等级,并指出:“军者,战役中能独立专任一方面之战事者也。此后,战役作为一个军事术语使用日渐广泛。在前苏联,使用战役这一术语始见于20年代。美国长期不使用战役概念,直至1982年才在其《作战纲要》中使用了“战役”一词。中国人民解放军的战役是建立在人民战争基础之上的,是以劣势装备战胜优势装备之敌的战役,经历了一个由小到大、由单一的陆军战役到诸军兵种合同战役的发展过程。战役通常由战役准备和战役实施两大部分组成。战役-战争。