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这是凹凸纹理而已,材质球上太小没看到而已,换成UVW贴图,不满意就直接去掉凹凸纹理。
辛国良2019-12-21 21:01:26
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其他回答
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你打个组,材质给组的位置试试看,,看看是材质问题还是软件问题。
齐文清2019-12-21 23:55:46
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max只能存为FBX,放入C4D,如果丢失材质也是没办法的,就算装插件也是插件帮你存个FBX格式而已,没多大用处我装过。3DMAX和C4D不是一家,所以就跟AI和CDR互相转换老是出问题一样。
辛国海2019-12-21 21:19:54
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如果从C4D输出模型到3DsMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF,FBX,3DS,OBJ下面帮你逐个分析一下。1个人推荐你输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。C4Dv10以后的版本输出时可以试着选择FBX6.0格式,如果低于v10的话还是选择FBX5.0好一些,否则Max会非常容易崩溃。3DsMax建议使用2019或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到Max里面用Vray或者MR都比C4D的容易控制。2如果FBX格式不行的话,建议第二选择是3DS格式,这个格式在3D程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。而且3DS格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。3上头两个都不爽的话,那就老实点输出DXF或者DWG吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3DSMax不属于CAD平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用DXF/DWG搞定的,只是后期工作会多一些。4最后的最后,就是OBJ格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3D世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3DS格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3DS多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。最后要和说的是,不管用什么格式,从一个3D程序导出模型到另外一个程序里,都要求你有足够的耐心和运气,后者尤甚。尤其是3DsMax,这个程序虽然口碑甚好,但是也会恃才凌弱,总会给你不经意的打击,所以千万保持良好心态,这样不但对的心理卫生有好处,对周边硬件比如键盘鼠标什么的也是保护,砸了还得自己买新的。
齐昭田2019-12-21 20:56:43
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材质球不行。但是置换变形器就可以。
黎盛勇2019-12-21 20:39:32