在3dsmax中如何把贴图置换为三维模型

黄炽昌 2019-12-21 20:54:00

推荐回答

1、首先打开3dmax2019软件,首先制作恐龙骨架模型。2、不添加贴图的材质编辑器设置,单击“材质编辑器”。3、然后选择新材质球后,单击“漫反射”旁边的颜色块。4、为地图添加材质编辑器设置,单击图中所示的小框,单击,然后选择找到的木纹图片。5、单击贴图栏,将动画反射项中的贴图拖动到凹凸项,然后单击“复制-确定”。6、最后,单击“修改-UVW贴图”将长方体的UVW贴图添加到模型中并设置各种参数。
边占新2019-12-21 21:08:16

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其他回答

  • 贴图什么样的,一般都是PS处理。
    赖鸿斌2019-12-21 21:21:33
  • 在漫反射材质贴图通道添加材质或材质贴图文件。选择位图。选择一个贴图文件。点击红圈1,将材质赋给模型。点击红圈2,在视口模型就可以显示贴图。点击红圈3,可以查看贴图路径,更换贴图。点击红圈4,可查看图像,裁剪图像,勾选左边应用,即可使用裁剪后的贴图文件。如果模型贴图id不是系统指定的,需要手动调整。添加uvw贴图,并修改适当参数。
    龚小辉2019-12-21 21:03:30

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在ZB导出成OBJ的在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。MAX中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的RenderToTexture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏点击ProjectionMapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。完成后会给低模增加一个Projection投射编辑器,并出现包裹框将高低模包住现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push。调整完毕关闭ProjectionOptions面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRedX\FlipGreenY两项钩选将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察你看到蓝紫色的图就是法线。