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问答详情
3dmax中,置换贴图衰减贴图凹凸贴图的用法
黄牧乾
2019-12-21 20:39:00
推荐回答
第一步:打开材质编辑器,选择一个空白材质球。第二步:点开贴图选项,在打开的面板中选择凹凸选项,然后选择位图,找出所需图片。第三步:通过凹凸右侧参数控制凹凸程度的大小。
赖鹏举
2019-12-21 21:07:14
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其他回答
透明贴图:按M-采制球-颜色改白色-cocor-TITING下面改自己适合的一般151515。
龚宜超
2019-12-21 21:20:40
不知道你说的是什么,凹凸贴图弄完,没变化的画,是不是,凹凸强度不够?再用个,修改器里噪波Noise修改一下将种子,比例,强度调一调,就会出现效果了。
赵飞蓉
2019-12-21 21:02:22
高光贴图用来模拟对象高光部位的颜色效果,该贴图只对高光区的部位有效果,凹凸贴图用来定义对象的表面凹凸效果,白色的部分会凸出,黑色的部分会凹入,当然只是视觉上的,置换贴图同样的效果,但是却是对象表面的真实移动形成的,至于怎么做,则需要在才质的贴图通道了进行设置。
辛国旗
2019-12-21 20:57:43
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为什么我用3dmax2019置换贴图没有效果
1、首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面。2、在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上,然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。3、找到置换修改器后,在图形下的位图。4、然后会弹出“选择置换图像”对话框,对文件夹中找到需要用的图片,单击确定即可。5、然后在置换下面,将强度改为一定值,会发现平面变成凹凸不平的形状。6、通过更改一下颜色,图形又会有不一样的感觉。
什么是ZBrush矢量置换贴图
矢量置换贴图:传统置换贴图以灰度记录细节,不像凹凸贴图或法线贴图技术,本质都是在制作凹凸效果的假象,而置换贴图是真正通过贴图以细分的方式制作出凹凸的表面,但传统置换贴图只能计算出单方向的凹凸,而矢量置换贴图是传统置换贴图的升级版,有点类似凹凸贴图与法线贴图的概念,会比传统置换贴图更加精确。
在3dmax中把法线贴图和置换贴图贴在哪里啊?求一张材质球的图
在ZB导出成OBJ的在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。MAX中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的RenderToTexture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏点击ProjectionMapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。完成后会给低模增加一个Projection投射编辑器,并出现包裹框将高低模包住现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push。调整完毕关闭ProjectionOptions面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRedX\FlipGreenY两项钩选将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察你看到蓝紫色的图就是法线。
0.0..AECS4置换贴图是AE自带的吗?为什么找不到呢?还是.置换映射就是置换贴图?
中文的AE??别用了...还是E文的不容易出这样的问题...E文里...应该是叫做DisplacementMap..是自带的...置换映射...应该是同一个...翻译方式不同罢了..。
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