在EXCEL中如何将一列数据增加10?

符耀华 2019-12-21 20:06:00

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公式比如针对A列数据乘上10在B1中输入=A1*10然后向下拖拉即可,GoodLuck。
管爽爽2019-12-21 20:55:29

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其他回答

  • 在任意单元格输入0.9,复制这个单元格,然后选中你需要处理的列,选择性粘贴-“乘”也可以这样:如数据在A列的A1开始,那就在B列的B1中输入:=a1*0.9往下拖即可。
    连业良2019-12-21 23:55:06
  • 先在一单元格写入10----回车----右键----复制这个单元格----再选中要数字扩大10倍列----右键----选择性粘贴----乘---确定---删去前面写入的10。
    黄相明2019-12-21 21:18:49
  • 1。假设有一列10个数据。2。在第一个数据的右侧单元格内,输入公式:=10*,再选中第一个数据后回车确定。回车确定。回车后,数据自动变为6887×10,即68870。3。按住Ctrl的同时,鼠标放置在68870单元格右下方,使鼠标变成两个黑色+号。此时,双击鼠标右键。即得到该数列的×10的数列。以上。
    赵风翎2019-12-21 20:38:11
  • 1、首先用2019版excel软件打开目标文件。2、然后在B1或者其它单元格中输入数字“10”,如图所示。3、然后鼠标右击此单元格,在右键菜单中执行“复制”命令。4、然后选中要加10的所有数据,在右键菜单中点击“选择性粘贴”选项。5、然后在出现的窗口中,点击运算区域的“加”选项,进行确定。6、完成以上设置后,即可在Excel表中将一列的数值全部加上一个数值,并且覆盖原有的数值。
    辛培勇2019-12-21 20:20:36

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影响3dmax渲染出图速度,除了电脑硬件外,还可以从场景制作中以下的五个方面精简优化,1.模型面数的删减以及塌陷成mesh后转vraymesh。2.材质细分。3.灯光细分。4.vray渲染器的参数设置。5.通过小工具或脚步优化场景。1.关于模型面数影响的渲染速度。在建筑漫游的动画片中,有些镜头为了烘托气势,一般会表现一个大鸟瞰场景,因此需要大量的配楼模型堆积制作,这种情况下,内存利用也会不断递增加大CPU消耗,并最终的渲染速度。a.建模时模型面数尽量减少分段数和迭代次数,下图是一些可以优化的参数。b.场景素材只保留相机所能看到的范围内,相机外的模型可以删掉,远处的配楼也可以塌陷并转成vraymesh。c.静帧的表现里,相机背面的模型可以删掉。下图1)d.植物模型塌陷转成vr代理,除了可以增加渲染速度外,对界面的制作操作也不会卡顿。下面是关于模型转vraymesh的方法:首先塌陷要转vraymesh的物体为mesh,选择物体右击“vraymeshexport",将facesinpreview预览面数设置少些,设置为零时,场景看不到模型,但实际模型跟渲染后的效果都是存在的。2.关于材质细分影响的渲染速度。渲染师为达到细腻逼真的画面表现,在材质方面的功能运用比如置换,可以设置为"vraylow",subdivs值为100左右;并设置加上Globalswitches下面的Overridemtl,下图是查看主光与环境光的对比,具体操作设置如下b.如果需要贴图与灯光结合后光的效果,为了加快测试的小图的速度,可以关闭vray渲染面板“Globalswitches"下的“Displacement"以及”Reflection/refraction",再将Imagesampler类型为"fixed",关闭“Imagefiter”;另外可以在vray渲染器的SystemDynmemlimt,mb的虚拟内存值根据硬件配置设置尽可能大一些。5.使用一些脚本去优化精简场景。a.如场景助手,文件瘦身命令清理空路径,清理0面物体,阿酷冗余信息清理等适当操作运用都可以给场景文件瘦身,减少内存消耗以提高速度。b.动力学残留,需要Clear清掉。c.复制并粘贴以下代码t=trackviewnodes;n=t;deleteTrackViewControllertn.controller到控制器。d.新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层再另存场景,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。总结:对于max新手而言,如果以上介绍的模型面数,材质与灯光细分,vray渲染器部份功能,脚本运行等都掌握的话,对精简场景与加速渲染是有帮助的,同时对这款软件的操作也会更加从容。