MAYA置换贴图有什么作用?法线贴图有什么作用?

樊慧平 2019-12-21 20:48:00

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,maya材质贴图是依靠节点在模型上进行表达的。根据您使用的渲染器和材质不同,贴这些贴图的方式也不一样。不知道您用的是mentalray还是software,还是vray、一般来说高光贴图贴在反射颜色上,法线贴图贴的方法比较多,一般贴在bump通道上,置换贴图需要先创建一个displacement节点,然后才能贴置换贴图。看您的问题,您应该是一个初学者,建议通过教程系统学习。
龙小翠2019-12-21 20:58:22

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其他回答

  • BumpMap一种是EmbossBumpMap向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5909633。
    梅金香2019-12-21 21:07:46
  • 置换贴图与法线贴图都是用在bump上的,其主要用做低模型渲染出高精度模型的一种方式。一般法线贴图比较常用。置换贴图用的很少。
    粱俊薇2019-12-21 21:02:57

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在ZB导出成OBJ的在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。MAX中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的RenderToTexture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏点击ProjectionMapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。完成后会给低模增加一个Projection投射编辑器,并出现包裹框将高低模包住现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push。调整完毕关闭ProjectionOptions面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRedX\FlipGreenY两项钩选将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察你看到蓝紫色的图就是法线。