vr置换和凹凸贴图的区别是什么?

龙小乐 2019-12-21 20:38:00

推荐回答

恩在凹凸贴图通道再给张贴图就好。
边剑英2019-12-21 21:07:10

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其他回答

  • 如图,为物体赋予材质后,点击漫反射后面方块,即可出现菜单,选择凹凸指令即可。如图,调节即可。
    赵香梅2019-12-21 23:56:17
  • VRay距离纹理:通过该VRay程序贴图,用户可以测量出场景中任意网格对象之间的距离。VRay采样信息纹理:通过该VRay程序贴图,用户可以读取渲染对象的采样数据并用该采样数据进行渲染。VRay颜色2凹凸:当凹凸贴图不能正常渲染时,可以将凹凸贴图放在“VRay颜色2凹凸”节点中来修复。印象的书里面有——《中文版3dsMax2019基础培训教程。
    黄相成2019-12-21 21:20:37
  • 在标准材质的凹凸贴图通道,给一个贴图就好了。
    黄看看2019-12-21 21:02:18
  • 砖头应该是个长方体,你可以试试在需要有凹凸的地方多分几段,然后用ps做一张贴图,其中需要凹陷的部分做成边缘有渐变过渡的黑块,然后利用“置换"修改器displace,将砖头修改成有凹凸的物体。或者干脆就在建模的时候,利用”软选择“,将凹凸做出来。当然最简单的方法还是在凹凸贴图通道里给贴图,不过这样不是真实的凹凸,没有立体感,近距离看就会发现瑕疵。
    赵风茹2019-12-21 20:57:39

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在ZB导出成OBJ的在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。MAX中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的RenderToTexture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏点击ProjectionMapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。完成后会给低模增加一个Projection投射编辑器,并出现包裹框将高低模包住现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push。调整完毕关闭ProjectionOptions面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRedX\FlipGreenY两项钩选将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察你看到蓝紫色的图就是法线。